Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm auch Verwundbarkeit zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Disabling a foe also applies vulnerability. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
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- Verwundbarkeit (6 sek): +5% Erlittener Schaden; +5% Erlittener Zustandsschaden
