Dieb : Stehlen

Dieb

Der Dieb kann Stehlen verwenden, um für sich eine zusätzliche Fertigkeit zu erzeugen. Die gestohlene Fertigkeit hängt vom Gegnertyp ab. Die Waffenfertigkeiten des Diebs haben keine Abklingzeit - sie benutzen Initiative. Diebe haben auch ihre eigene speziellen Waffenfertigkeitstypen - Zwei-Waffen-Kampf und Tarnangriffe.

  Fertigkeit Beschreibung
Stehlen   25 Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn.
Gestohlene Fertigkeiten
Eisscherben-Stechen     Stolen Skill. Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Kühle.
Wirbelnde Axt   Stolen Skill. Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen.
Heilender Samen ½ 15 Stolen Skill. Gewährt regelmäßig Regeneration und entfernt Zustände von Euch und Euren Verbündeten.
Schädel-Furcht   Stolen Skill. Verursacht Furcht bei Gegnern in der Nähe.
Streitkolben-Schädelspalten ¼   Stolen Skill. Macht Euren Gegner benommen.
Blendendes Büschel ½   Stolen Skill. Werft eine Handvoll Haare, verschwindet getarnt und verursacht Blenden bei Gegnern in der Nähe.
Schmiere werfen ½   Stolen Skill. Werft Schmiere in einen Zielbereich und verursacht damit einen zufälligen Zustand.
Plasma konsumieren 1   Stolen Skill. Erhaltet alle Segen.
Essenz-Zehrung ½   Stolen Skill. Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen.

Draufgänger nach oben

Der Draufgänger haben erhöhte Ausdauer und das Ausweichen kann verschiedene Effekte haben, abhängig von der Großmeister-Eigenschaft.

Fertigkeit Beschreibung
Fertigkeiten, die die Ausweichrolle ersetzen
Aufspießender Lotus     Weicht Angriffen aus, schleudert Schaden verursachende Dolche und belegt Eure Feinde mit mehreren Zuständen.
Hüpfer ¾   Springt in ein Gebiet und versetzt den Gegnern einen gewaltigen Schlag.
Preschen ¾   Entfernt Zustände und erhaltet Eile, stürmt dann nach vorne und weicht Angriffen aus.

Scharfschütze nach oben

Der Scharfschütze benutzt statt dem Stehlen das Scharfschützenziel, welches neue gestohlene Fertigkeiten freischaltet und es erlaubt, Bosheit zu generieren. Tarnangriffe nutzen Bosheit, um zusätzliche Effekte zu erzeugen.

  Fertigkeit Beschreibung
Scharfschützenziel ½ 25 Markiert ein Ziel, wobei Eure Initiative-Angriffe Bosheit erzeugen, wenn sie Euer Ziel treffen oder dort kritische Treffer erzielen. Wenn die Markierung endet oder die Fertigkeit auf ein neues Ziel gewirkt wird, verliert Ihr Bosheit. Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt.
Gestohlene Fertigkeiten
Wärme stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Elan und fügt Eurem markierten Ziel Kühle zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Stärke stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Macht und fügt Eurem markierten Ziel Schwäche zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Mobilität stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Supergeschwindigkeit und immobilisiert Euer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Lebenspunkte stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Heilt Verbündete in Eurem Umkreis und fügt Eurem markierten Ziel Blutung zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Verteidigung stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Aegis und fügt Eurem markierten Ziel Vergiftung zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Präzision stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Wut und fügt Eurem markierten Ziel Blindheit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Haltbarkeit stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Schutz und fügt Eurem markierten Ziel Verwundbarkeit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Zeit stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Schnelligkeit und verlangsamt Euer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Widerstand stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis Widerstand und fügt Eurem markierten Ziel Pein zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.

Phantom nach oben

Der Phantom ist ein Meister der Schattenmagie. Er erhält Zugang zur Schattenkraft durch Verbrauchen von Initiative und kann die Fertigkeit Schattenschleier benutzen. Stehlen wird zu Abzapfen und kann dann auf verbündete Ziele angewandt werden.

  Fertigkeit Beschreibung
Abzapfen ½ 25 Stehlen.
Gegnerisches Ziel: Stehlt den Schatten Eures Gegners, was ihn für eine Weile verlangasmt, während Ihr Schattenkraft erhaltet.
Verbündetes Ziel: Gewährt Eurem Ziel Barriere und verkürtz die Erholzeit für Abzapfen. Wenn Ihr Euch in einem Schleier befindet, wird Eure Bindung auf das Ziel übertragen.
In den Schattenschleier eintreten   8 Verbündetes Ziel: Tretet in den Schattenschleier ein und bindet einen anvisierten oder zuvor beraubten Verbündeten an Euch, was diesem Barriere gewährt. Ist kein Ziel ausgewählt, so wird im angegebenen Radius zufällig eines gewählt.
Verwunschener Schuss ½   Lasst auf ein Ziel Dunkelheit los und fügt Gegnern Zustände zu, während Ihr für jedes getroffene Ziel Verbündeten in der Nähe und Eurem gebundenen Verbündeten Heilung und Macht gewährt.
Zupackende Schatten ¼ 5 Setzt am Standort Eures Ziels Dunkelheit frei und fügt Gegnern Zustände zu. Entfernt Zustände von Euch selbst und werdet geheilt. Entfernt Zustände von Eurem gebundenen Verbündeten basierend auf den getroffenen Zielen.
Erholung der Morgendämmerung ¾ 12 Springt zum Zielbereich und fügt den Gegnern am Endpunkt Furcht zu. Gewährt Eurem gebundenen Verbündeten und Verbündeten in der Nähe Barriere, basierend auf den getroffenen Zielen. Heilt Euren gebundenen Verbündeten, basierend auf den getroffenen Zielen.
Ewige Nacht 1 12 Schlagt mit Eurer Schattenmagie nach Gegnern vor Euch und fügt ihnen Zustände zu. Für jeden getroffenen Gegner erhalten Verbündete in der Nähe und der an Euch gebundene Verbündete Lebenspunkte.
Gedankenschock ½ 20 Entfesselt nach kurzem Kanalisieren eine Entladung komprimierter Magie, die Feinde betäubt. Verbündete in der Nähe und Eurer gebundener Verbündeter erhalten Stabilität. Heilt Euren gebundenen Verbündeten basierend auf jedem Gegner, den Ihr trefft.

Antiquar nach oben

Antiquar ersetzt Stehlen durch Skritt-Klau, welches Euch zwei zufällige Artefakte bei Aktivierung gewährt. Skritt-Klau wählt zufällig aus vier Offensiven Artefakten und vier Defensiven Artefakten.

  Fertigkeit Beschreibung
Skritt-Klau ¼ 25 Ruft einen Skritt herbei, der dem anvisierten Gegner Artefakte stiehlt.
Gestohlene Artefakte
Chak-Schild     Defensives Artefakt. Platziert an Eurer Position einen elektrifizierten Schild, der Projektile blockiert und darunter befindlichen Gegnern Schaden zufügt.
Erhabener Hammer ¾   Defensives Artefakt. Springt zum Zielbereich und lasst dort einen verzauberten Erhabenen Hammer niederkrachen. In einem Bereich werden dadurch Gegner geschädigt und Verbündete geheilt.
Holo-Tänzer-Lockvogel ½   Defensives Artefakt. Ruft einen Holo-Tänzer als Lockvogel herbei, der Gegner provoziert. Wenn er nicht vernichtet wird, zerstört er sich selbst und fügt Gegnern in einem weiten Bereich Schaden zu.
Zephyriten-Sonnenkristall 1 1 Defensives Artefakt. Brecht Betäubungen und prescht zu Eurem Ziel. Wenn Ihr es erreicht, werden Gegner im Umkreis geschädigt und verbrannt. Solange Ihr unterwegs seid, entgeht Ihr Angriffen.
Geschmiedeter Surfer-Preschen 1   Offensives Artefakt. Prescht zum Zielort und lasst auf dem Weg Bomben fallen, die nach kurzer Zeit detonieren und Gegnern Schaden und Brennen zufügen. Je weiter Ihr vorprescht, desto mehr Bomben werden abgeworfen.
Kryptis-Geschützturm herbeirufen ½   Offensives Artefakt. Ruft einen Kryptis-Geschützturm herbei, der Euch automatisch folgt und auf den am nächsten befindlichen Gegner schießt.
Metal Legion-Gitarre 2   Offensives Artefakt. Fetzt los mit Eurer Gitarre, fügt damit Gegnern um Euch herum Schaden und Zustände zu, und schlagt dann die Gitarre auf den Boden, was Gegnern im Bereich Schaden zufügt und sie betäubt.
Nebelbrand-Mörser ¾   Offensives Artefakt. Schießt eine Kugel ab, die beim Auftreffen auf den Boden explodiert und eine Zone des Verderbens schafft, die Gegnern Schaden und Zustände zufügt.
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