Widergänger
Widergänger kann zwei Legenden ausrüsten und eine davon kann zu jeder Zeit aktiv sein. Wenn man eine Legende kanalisiert, ersetzt das die letzten fünf Fertigkeiten, abhängig von der Legende. Wiedergänger benutzen ebenfalls die Ressource Energie, die sich über Zeit regeneriert. Fertigkeitsaktivierung kostet Energie und manche ziehen sogar permanent Energie ab.
| Fertigkeit | Beschreibung | |||||
| Legenden | ||||||
Legendäre Zwergenform
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10 | Beschwört die Macht des legendären Zwergenkönigs Jalis Eisenhammer. | ||||
Legendäre Dämonenform
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10 | Beschwört die Macht des legendären Dämons Mallyx des Unnachgiebigen. | ||||
Legendäre Zentaurenform
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10 | Beschwört die Macht des legendären Zentauren Ventari. | ||||
Legendäre Assassinenform
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10 | Beschwört die Macht des legendären Assassinen Shiro Tagachi. | ||||
| Zusatzfertigkeiten | ||||||
Uraltes Echo
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½ | 20 | Frischt Eure Verbindung mit der von Euch kanalisierten Legende auf, wobei Ihr Energie und legendenspezifische Effekte erhaltet. | |||
Herold nach oben
Herold kann die Legendäre Drachenform kanalisieren, um Segen für Verbündete zu geben. Uraltes Echo wird durch den Aspekt der Natur ersetzt, welches Verbündete unterstützt, abhängig von der aktiven Legende.
| Fertigkeit | Beschreibung | |||||
| Legenden | ||||||
Legendäre Drachenform
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10 | Beschwört die Macht der legendären Drachin Glint. | ||||
| Zusatzfertigkeiten | ||||||
Aspekt der Natur
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-3 | Legendärer Drache. Aspekt. Wendet den Aspekt der Natur auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Verbesserungen basierend auf der von Euch kanalisierten Legende zu gewähren. | ||||
Wahre Natur
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¼ | 20 | Legendärer Drache. Verbrauchen. Verbraucht Aspekt der Natur, um Verbündete zu vereinen und ihnen Eure Segen zu gewähren. Aspekt der Natur wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird. | |||
Wahre Natur
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¼ | 20 | Legendärer Drache. Verbrauchen. Gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. | |||
Wahre Natur
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¼ | 20 | Legendärer Drache. Verbrauchen. Übertragt Zustände auf Gegner in der Nähe. Erhaltet für jeden entfernten Zustand Macht. | |||
Wahre Natur
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¼ | 20 | Legendärer Drache. Verbrauchen. Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe. Heilt für jeden entfernten Zustand. | |||
Wahre Natur
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¼ | 20 | Legendärer Drache. Verbrauchen. Entfernt Segen von Gegnern in der Nähe. | |||
Wahre Natur
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¼ | 20 | Legendärer Drache. Verbrauchen. Erhöht die Dauer von Segen auf Verbündeten. Entfernt Zustände von Verbündeten. | |||
Abtrünniger nach oben
Abtrünniger kann die legendäre Abtrünnigenform kanalisieren, um die Kraft der legendären Charr-Abtrünnigen auf dem Schlachtfeld zu beschwören. Uraltes Echo wird durch drei Befehl der Zitadelle-Fertigkeiten ersetzt.
| Fertigkeit | Beschreibung | |||||
| Legenden | ||||||
Legendäre Abtrünnigenform
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10 | Beschwört die Kraft der legendären Charr-Abtrünnigen Kalla Flammenklinge. | ||||
| Zusatzfertigkeiten | ||||||
Heldenhafter Befehl
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½ | 5 | 10 | Befehl der Zitadelle. Setzt die Dauer von "Kallas Kampfeslust" für Euch zurück und gewährt Verbündeten in der Nähe für jeden Stapel Macht. | ||
Geschützfeuer der Zitadelle
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¾ | 25 | 15 | Befehl der Zitadelle. Öffnet ein Portal in die Nebel der Zeit und entfesselt dabei einen Artilleriesturm der vereinten Legionen. | ||
Befehle von oben
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20 | 20 | Befehl der Zitadelle. Befehle von oben treffen ein. Dadurch werden Eure und die Fähigkeiten Euer Verbündeten erneuert. | |||
Rechtssuchender nach oben
Rechtssuchende kann die Legendäre Allianzform kanalisieren, welche ihm gleichzeitig die Macht von uralten Luxon- und Kurzick-Champions gewährt. Anstatt der Ausweichrolle führt der Rechtssuchende eine mächtige Sprungattacke aus, die bei der Landung Gegnern Schaden zufügt.
| Fertigkeit | Beschreibung | |||||
| Legenden | ||||||
Legendäre Allianzform
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10 | Beschwört die Macht der legendären Champions Archemorus und Heiliger Viktor. | ||||
| Zusatzfertigkeiten | ||||||
Energieverschmelzung
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½ | 10 | 30 | Erhaltet Ausdauer. | ||
Allianz-Taktik
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10 | Wechselt Eure Legendären Allianzform-Fertigkeiten. | ||||
| Fertigkeiten, die die Ausweichrolle ersetzen | ||||||
Hartnäckiger Untergang
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Anstatt auszuweichen, teilt Ihr einen mächtigen Hieb von oben aus und schlagt Feinde, wenn Ihr auf den Boden prallt. | |||||
Todesfall
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Lasst Euch von oben fallen und teilt im Fokusbereich einen massiven Schlag aus. | |||||
Imperialer Einschlag
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Lasst Euch von oben fallen und greift Eure Feinde mit Macht an, während Ihr Verbündeten Segen gewährt. | |||||
Heiligenschild
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Lasst Euch von oben fallen und gewährt Verbündeten im betroffenen Bereich Barriere und Heilung. | |||||
Medium nach oben
Medium erhält Zugriff auf Potenzial freisetzen, Kosmische Weisheit und Legendäre Wesenform. Die Effekte von Potenzial freisetzen und Kosmische Weisheit ändern sich, abhängig davon, welche Legende Ihr aktuell beschwört. Medium erhält Affinität, während es die Legenden-Fertigkeiten nutzt, was die Effektivität von Potenzial freisetzen erhöht.
| Fertigkeit | Beschreibung | |||||
| Legenden | ||||||
Legendäre Wesenform
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10 | Beschwört die Macht des legendären Wesens der Nebel, Razah. | ||||
| Zusatzfertigkeiten | ||||||
Potenzial freisetzen: Krieger
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¾ | 10 | Springt in den Zielbereich, während Ihr Angriffen ausweicht und Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Erhaltet Barriere, wenn mindestens ein Gegner getroffen wurde. Jeder Affinitätspunkt erhöht den ausgeteilten Schaden und die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere. | |||
Potenzial freisetzen: Mesmer
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½ | 10 | Erschafft um Euch herum einen Ausbruch der Verzweiflung, der Gegnern Pein zufügt und sie benommen macht. Für jeden getroffenen Gegner fügt Ihr Euch selbst Pein zu. Jeder Affinitätspunkt, den Ihr besitzt, erhöht die Dauer der Pein bei Euren Gegnern und verringert die Dauer bei Euch selbst. | |||
Potenzial freisetzen: Mönch
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½ | 10 | Falls Ventaris Tafel nicht schon beschworen wurde, ruft sie zu Eurem Standort herbei; andernfalls erhaltet Ihr innere Ruhe. Gewährt Verbündeten um die Tafel herum Segen. Ihr erhaltet Energie, abhängig von der Zahl der Verbündeten (außer Euch selbst), die von dieser Fertigkeit betroffen sind. Für jeden Affinitätspunkt wird die Segensdauer verlängert. | |||
Potenzial freisetzen: Assassine
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¾ | 10 | Wirbelt herum und sendet drei immer größere Stoßwellen aus, die Gegnern in Eurem Umkreis Schaden und Zustände zufügen. Von allen drei Wellen getroffene Gegner werden außerdem immobilisiert. Der Schaden und die Dauer der Immobilisierung erhöhen sich mit jedem Affinitätspunkt, den Ihr besitzt. | |||
Potenzial freisetzen: Derwisch
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¾ | 10 | Schlagt hart mit der Sense auf den Boden und erzeugt damit eine Stoßwelle, die Gegnern vor Euch Schaden zufügt. Diese Fertigkeit sorgt für Bonuseffekte, basierend auf der Legende, die in Eurem anderen Platz ausgerüstet ist. Für jeden Affinitätspunkt teilt ihr zusätzlichen Schaden aus und erhaltet einen weiteren Bonuseffekt von einer nicht ausgerüsteten Legende (bei einer Affinität von 3 oder mehr erhaltet Ihr alle Effekte). | |||
Kosmische Weisheit
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20 | Zapft Eure Verbindung zu den Nebeln an, um Eure Legenden für kurze Zeit zu stärken. | ||||

























