Bosheit Spite nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Macht des Schnitters
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Schleier-Fertigkeit 1 gewährt Macht. | ||
Boshafter Talisman
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Ihr richtet bei Gegnern ohne Segen mehr Schlagschaden an. Fokus- und Axt-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. | ||
Bösartiger Schwarm
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15 | Wirkt Geringeres Siegel der Heuschrecke, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Bittere Kühle
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Wenn Ihr einem Gegner Kühle zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit. | ||
| Rang: Meister | |||
Den Schmerz erwecken
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Macht gewährt Euch mehr Kraft. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Macht. | ||
Todeskälte
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Wirkt Geringere Rückenschauer auf einen Gegner, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden. | ||
Boshafte Tapferkeit
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Erhaltet prozentual auf Eurer Kraft basierend Vitalität. Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. | ||
Siegel des Leidens
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Siegel stehlen Lebenspunkte und entfernen Segen von betroffenen Gegnern. Für jedes nach dem ersten getroffene Ziel ist die Heilung durch Abzapfen reduziert. | ||
| Rang: Großmeister | |||
Geraubte Kraft
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1 | Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
Furcht
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1 | Einem Gegner Furcht einzuflößen, verleiht Euch Segen und erhöht für kurze Zeit Euren Schlagschaden. | |
Dem Tode nah
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Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Boshafter Geist
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Beim Eintritt in den Schleier schlagt Ihr um Euch. | ||
Flüche Curses nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Stachelpräzision
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Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer. | ||
Heimtückische Störung
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Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Seuchensendung
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Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände. Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid. | ||
Kühlende Dunkelheit
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3 | Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle. | |
| Rang: Meister | |||
Furioser Abgang
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Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision. | ||
Meister der Verderbnis
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Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch. | ||
Pfad der Verderbnis
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Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um. | ||
Parasitäre Ansteckung
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Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt. | ||
| Rang: Großmeister | |||
Zielt auf die Schwachen
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Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet. Basierend auf Eurer Präzision erhaltet Ihr Zustandsschaden. | ||
Schwächender Schleier
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10 | Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu. | |
Terror
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Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu. | ||
Bleibender Fluch
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Euer Zustandsschaden ist erhöht. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit". | ||
Todesmagie Death Magic nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Gepanzerter Schleier
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Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Panzer. | ||
Fleisch des Meisters
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Diener verfügen über erhöhte Lebenspunkte. Für jeden Diener unter Eurer Kontrolle erhaltet Ihr Panzer. Eure Diener werden zerstört, wenn diese Eigenschaft neu zugewiesen wird. | ||
Verwesende Verteidigung
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Der Giftschaden wird erhöht. Gegnern Gift zuzufügen gewährt Panzer. | ||
Verschleierte Entfernung
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Beim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, verliert Ihr einen Zustand. Erhaltet beim Entfernen von Zuständen von Euch selbst "Panzer". | ||
| Rang: Meister | |||
Seeleneinsicht
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Ihr generiert mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe. Besiegte Gegner gewähren Panzer. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr pro Panzer-Stapel Lebenskraft. | ||
Nekromantische Verderbnis
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Diener fügen größeren Schaden zu und übernehmen Zustände von Euch. Wenn ein Diener angreift, überträgt er Zustände auf sein Ziel. Die Erholzeit beträgt 10 Sekunden pro Diener. | ||
Dunkler Trotz
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35 | Erhaltet Schutz, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Erlittener Zustandsschaden wird verringert, während Ihr Schutz habt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden. | |
Tödliche Stärke
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Panzer-Stapel gewähren Kraft und Zustandsschaden. | ||
| Rang: Großmeister | |||
Jenseits des Schleiers
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Erleidet weniger Zustandsschaden, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Schwelle für Panzer-Stapel befindet. | ||
Todesnova
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Wenn Ihr oder einer Eurer Diener angeschlagen werdet, wird eine Giftnova erzeugt. Ruft einen Splitterschreck herbei, wenn Ihr einen Feind besiegt. | ||
Inbrunst des Verderbers
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Wenn Ihr einen Gegner mit einem Zustand schwächt, erhaltet Ihr Panzer. Erhaltet, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Panzer-Schwelle befindet, pulsierenden Schutz. | ||
Unheilige Zuflucht
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120 | Regeneriert Lebenspunkte, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Wenn Eure Lebenskraft über der Schwelle liegt, aktiviert sich Euer Schleier, sobald Ihr einen tödlichen Treffer erleiden würdet. | |
Blutmagie Blood Magic nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Zeichen des Ausweichens
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Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht. | ||
Ritual des Lebens
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30 | Wirkt Geringerer Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Brunnen des Blutes beleben Verbündete mit jedem Puls wieder. | |
Überfließender Durst
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Dolch-Fertigkeiten gewähren Verbündeten in der Nähe Vorliebe für Blut. | ||
Blut-Erneuerung
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Verzehrt Zustände, um Lebenspunkte zu erhalten, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | ||
| Rang: Meister | |||
Vampirisch
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Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch. | ||
Leben aus dem Tode
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Beim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung für Verbündete in einem Bereich. Die Heilung für andere Verbündete wird erhöht. | ||
Wehklagen der Banshee
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Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer. | ||
Vampirische Präsenz
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Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab. Solange Ihr Euch im Schleier befindet, erhöht sich dieser Effekt. | ||
| Rang: Großmeister | |||
Sterbesakramente
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Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten. | ||
Blutbank
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Der Gewinn von Lebenspunkten gewährt Euch eine proportionale Menge Barriere. Der Betrag der Umwandlung erhöht sich, wenn die Lebenspunkte voll sind. | ||
Unheiliger Märtyrer
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Beim Eintritt in den Schleier werden Zustände von Euren Verbündeten auf Euch übertragen. Beim Verlassen des Schleiers werden Zustände, die derzeit auf Euch wirken, verzehrt und in Lebenskraft umgewandelt. | ||
Transfusion
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Zeichen können von Verbündeten ausgelöst werden. Diese werden daraufhin geheilt und erhalten zusätzliche Vorteile. Erzeugt Geringere Frostbeulen an Eurer Position, wenn Ihr Eure vierte Schleier-Fertigkeit einsetzt. | ||
Seelensammlung Soul Reaping nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Unersättlichkeit
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Erhöht die Menge an Lebenskraft, die Ihr aus allen Quellen erhaltet. | ||
Unnachgiebige Entladung
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Schleier-Fertigkeit 1 löst Verwundbarkeit aus. | ||
Seelenzeichen
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Zeichen können nicht mehr geblockt werden und erzeugen bei ihrer Auslösung Lebenskraft. | ||
Geschwindigkeit der Schatten
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Der Eintritt in den Schleier gewährt Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. | ||
| Rang: Meister | |||
Finsterer Schleier
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Schleier-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Seelenstacheln
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Wenn Ihr den Schleier betretet oder verlasst, erhöht sich aller Schaden, den Ihr zufügt, für eine gewisse Zeit. | ||
Vitale Beharrlichkeit
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Gewinnt Vitalität. Eure erhaltene Heilung erhöht sich. | ||
Todesangst
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5 | Eure Furcht-Effekte dauern länger an. Furcht einzuflößen generiert Lebenskraft. | |
| Rang: Großmeister | |||
Seelenbatterie
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Die maximale Lebenskraft erhöht sich. | ||
Ewiges Leben
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Erhaltet jedes Intervall bis zur Schwelle Lebenskraft, wenn Ihr nicht im Schleier seid. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Schutz. | ||
Todeswahrnehmung
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Erhaltet eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Verursacht im Schleier erhöhten Schaden bei kritischen Treffern. | ||
Dhuum-Feuer
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Schleier-Fertigkeit 1 löst beim Ziel Brennen aus. | ||
Schnitterin Elite-Spezialisierung Reaper nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Verhüllter Ritter
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Todesschleier wird ersetzt durch Schleier des Schnitters, der über mehr nahkampflastige Fertigkeiten verfügt und schneller Lebenskraft verbraucht. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie. | ||
Weissagung des Todes
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Kampfschreie zapfen jetzt Lebenspunkte ab. Bei Gegnern in Nahkampfreichweite ist dieser Effekt erhöht. | ||
Kühlende Nova
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10 | Kritische Treffer bei Gegnern mit Kühle verursachen Explosionen, die Gegnern direkt daneben Kühle zufügen. | |
Unerbittliche Verfolgung
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Die Dauer von bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Zusätzliche Verringerung bei aktiviertem Schleier des Schnitters. | ||
| Rang: Meister | |||
Schauer des Grauens
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Bei jedem Einflößen von Furcht fügt Ihr auch Kühle zu. | ||
Seelenfresser
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Werden Gegner innerhalb der Reichweite getroffen, wird ihnen erhöhter Schlagschaden zugefügt, während Ihr um einen Teil des zugefügten Schadens geheilt werdet. | ||
Kühlender Sieg
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1 | Angriffe auf Gegner, die Kühle erleiden, gewähren Macht und Lebenskraft. Einzelangriffe können diese Eigenschaft mehr als einmal auslösen, bevor sie sich wieder auflädt. | |
Schwächung der Verteidigung
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Einen Gegner mit Verwundbarkeit anzugreifen erhöht Eure Chance auf kritische Treffer. | ||
| Rang: Großmeister | |||
Kalte Schulter
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Kühle dauert länger an und Gegner mit Kühle erleiden erhöhten Schlagschaden durch Eure Angriffe. | ||
Segen des Verderbers
|
Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Segen auf Euch selbst anwendet oder einen Segen von einem Gegner entfernt. Bei aktiviertem Schleier des Schnitters erhaltet Ihr stattdessen Lebenspunkte. | ||
Tödliche Kühle
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Kühle verursacht Schaden über Zeit. | ||
Ansturm des Schnitters
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Erhaltet bei aktiviertem Schleier des Schnitters Wildheit und Schnelligkeit. Im Schleier verringern Treffer mit "Lebensschnitter" die Wiederaufladezeit aller Schleier-Fertigkeiten. Verringerte Wiederaufladezeit ist nur einmal pro Anwendung von "Lebensschnitter" möglich. | ||
Pestbringer Elite-Spezialisierung Scourge nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Sandmantel
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Erhaltet die Macht, mit Eurer Lebenskraft Sandschatten zu erstellen und sie zu befehligen. Erhaltet Zugriff auf Bestrafung- und Schatten-Fertigkeiten. Schatten-Fertigkeiten übernehmen die Effekte von Eigenschaften, die Schleier-Fertigkeiten betreffen. | ||
Schleifende Kiesel
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5 | Wenn Ihr Verbündeten Barriere gewährt, entfernt Ihr Zustände, mit denen sie belegt sind, und gewährt Macht. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf. |
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Tödliches Leuchtfeuer
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Von Euch verursachtes Brennen verursacht mehr Schaden. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurem Zustandsschaden. | ||
Nährende Asche
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3 | Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Brennen zufügt und wenn Ihr einen Segen entfernt oder verderbt. | |
| Rang: Meister | |||
Weiser des Sandes
|
Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis, wenn Ihr einen aktiven Schatten habt. | ||
Speisung aus der Verderbnis
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1 | Wenn Ihr bei einem Gegner einen Segen entfernt oder verderbt, erhaltet Ihr Barriere. | |
Sadistisches Sengen
|
Schändliche Gunst verbrennt jetzt gegnerische Ziele in der Nähe. | ||
Herold des Leids
|
"Wüstenschleier" wird zu "Sandsturmschleier". | ||
| Rang: Großmeister | |||
Blut wie Sand
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Verringert allen erlittenen Schaden, wenn bei Euch ein Schatten aktiv ist. | ||
Sandgenie
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Ruft immer nur einen Schatten auf einmal herbei. Dieser größere Schatten hat eine veränderte Wiederaufladezeit. Eure Schatten-Fertigkeiten wirken auf einen größeren Bereich. Ein größerer Schatten zählt für zugehörige Eigenschaften als drei Schatten. | ||
Dämonisches Wissen
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Von Euch verursachte Pein richtet erhöhten Schaden an und lässt Eure Feinde brennen. Diese Eigenschaft kann ein einzelnes Ziel nur alle drei Sekunden mit Brennen belegen. | ||
Wüsten-Ermächtigung
|
Sandschatten manifestieren gewährt Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Bei der Anwendung von Barrieren erhält das betroffene Ziel Segen. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf. |
||
Vorbote Elite-Spezialisierung Harbinger nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Dunkler Jünger
|
Ersetzt den Todesschleier durch den Vorboten-Schleier, der Euch mächtige Angriffs-Fertigkeiten gewährt, Euch aber für Angriffe verwundbar macht. Während Ihr im Vorboten-Schleier verbleibt, sammelt Ihr Verschandelung an, die gestapelt wird. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
||
Böse Verderbnis
|
Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, zusätzlichen Schlagschaden zu. Kritische Schläge fügen Zielen, die unter Pein leiden, erhöhten Schaden zu. | ||
Stärkendes Gebräu
|
Elixier-Fertigkeiten gewähren Schutz. | ||
Septische Verderbnis
|
Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, erhöhten Zustandsschaden zu. Schleier-Fertigkeit 2 fügt außerdem Gift zu. | ||
| Rang: Meister | |||
Alchemischer Elan
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Ihr erhaltet erhöhte Vitalität und werdet für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, einmal pro Sekunde geheilt. | ||
Unerbittlicher Gegner
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Gewährt Stabilität und Schadensreduzierung, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. Gewährt Wildheit basierend auf Eurer Vitalität. | ||
Verdrehte Medizin
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Elixier-Fertigkeiten gewähren ihre Segen auch Verbündeten in ihrem Einschlagsradius. Erhaltet Konzentration basierend auf Eurer Vitalität. | ||
Dunkler Revolverheld
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Pistolen-Fertigkeiten erhalten eine kürzere Wiederaufladezeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Vitalität. | ||
| Rang: Großmeister | |||
Verdorbenes Talent
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Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. | ||
Stürzende Verderbnis
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Eure Kraft ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe Schaden und Verkrüppelung zufügt. | ||
Tödliche Beschleunigung
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Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Euch und Verbündeten in der Nähe Segen gewährt. | ||
Verdammnis naht
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Euer Zustandsschaden ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe peinigt und schwächt. | ||
Ritualist Elite-Spezialisierung Ritualist nach oben
| Eigenschaft | Beschreibung | ||
| Rang: Expert | |||
Macht des Herbeirufens
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Der Todesschleier wird durch den Ritualisten-Schleier ersetzt. Durch Schleier-Fertigkeiten erzeugte Geister bleiben bestehen, bis Ihr den Schleier verlasst. Nach ihrem ersten Angriff attackieren Geister in regelmäßigen Abständen Eure Gegner. Erhaltet Zugriff auf Waffenzauber. | ||
Wandernde Geister
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Geister teleportieren sich zu Euch, bevor sie ihren automatischen Angriff ausführen. | ||
Geschenk des Geists
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Heilt Verbündete in der Nähe, wenn Ihr eine Kreatur herbeiruft. Geister und Diener sind Kreaturen. |
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Explosives Wachstum
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Wenn Ihr eine Kreatur herbeiruft, fügt Ihr um sie herum Gegnern Schaden zu. Geister und Diener sind Kreaturen. |
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| Rang: Meister | |||
Segen der Schöpfung
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Erhaltet Konzentration. Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr eine Kreatur herbeiruft. Geister und Diener sind Kreaturen. |
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Heilmittel des Geists
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Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe, wenn Ihr eine Kreatur herbeiruft. Geister und Diener sind Kreaturen. |
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Stärkende Geister
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Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn Ihr einen Geist herbeiruft. | ||
Geistesstärke
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Euer herbeigerufenen Kreaturen teilen mehr Schaden aus, und ihre Heilung ist erhöht. Geister und Diener sind Kreaturen. |
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| Rang: Großmeister | |||
Aufgeladene Seelen
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Erhaltet Zugriff auf Geister-Innervierungs-Fertigkeiten, was Euch gestattet, Energie zu Euren Geistern zu kanalisieren und einen zusätzlichen Effekt hervorzurufen. Bei Anwendung einer Innervierungs-Fertigkeit erhaltet Ihr Lebenskraft. |
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Segen des Ausübers
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Waffenzauber entfernen Zustände von betroffenen Verbündeten. Betroffene Verbündete erhalten alle Vorteile von Waffenzaubern. | ||
Bleibende Geister
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Ihr erhaltet einen Bonus für jeden aktiven Geist. Geister bleiben bestehen, wenn Ihr den Ritualisten-Schleier verlasst, und entziehen weiterhin Lebenskraft. Die hierbei gewonnene Lebenskraft wird nicht von Geistern verbraucht. | ||
Seelenverflechtung
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Die erste Geister-Fertigkeit, die Ihr verwendet, wenn Ihr den Ritualisten-Schleier betretet, wird augenblicklich wieder aufgeladen. | ||











































































































