Haltung. Springt in einen Bereich, fesselt dabei Gegner in der Nähe und stärkt Verbündete. Gefesselte Gegner werden betäubt, wenn sie sich über die Reichweitenschwelle hinaus bewegen.
Stance. Leap to an area, tethering nearby enemies and empowering allies. Tethered enemies are stunned if they move beyond the range threshold.
- Schaden: 30.01
- Reichweiten-Grenzwert: 300
- 2
- Macht (8 sek): +60 Kraft; +60 Zustandsschaden
- Wut (1 sek): +20% Kritische Chance
- Segen der Lichtgestalt (3 sek): Reduzierter erlittener Schlagschaden. Wenn dies endet, werdet Ihr geheilt.
- Betäubung (2 sek): Handlungsunfähig.
- Dauer: 5 Sek.
- Kombofeld: Licht
- Komboabschluss: Sprung
- Trotz-Überwindung: 200
- Reichweite: 600