Haltung. Springt in einen Bereich, fesselt dabei Gegner in der Nähe und stärkt Verbündete. Gefesselte Gegner werden enthüllt und nehmen durch Eure Angriffe zusätzlichen Schaden. Sie werden betäubt, wenn sie sich über die Reichweitenschwelle hinaus bewegen.
Stance. Leap to an area, tethering nearby enemies and empowering allies. Tethered enemies are revealed and take additional damage from your attacks and are stunned if they move beyond the range threshold.
- Schaden: 30.01
- Schadenserhöhung: 10%
- Reichweiten-Grenzwert: 300
- 2
- Macht (8 sek): +60 Kraft; +60 Zustandsschaden
- Wut (1 sek): +20% Kritische Chance
- Segen der Lichtgestalt (3 sek): Reduzierter erlittener Schlagschaden. Wenn dies endet, werdet Ihr geheilt.
- Enthüllt (3 sek): Tarnung nicht möglich
-
- Gewagter Vorstoß (8 sek): Ihr werdet enttarnt und nehmt zusätzlichen Schaden durch den Ursprung der Fessel.
- Betäubung (2 sek): Handlungsunfähig.
- Anzahl der Ziele: 5
- Dauer: 5 Sek.
- Radius: 240
- Kombofeld: Licht
- Komboabschluss: Sprung
- Trotz-Überwindung: 200
- Reichweite: 600