WassergeistWater Spirit

1
20
Slot:
Heilfertigkeit
Typ:
Geist
Sequenz:

Geist. Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.

Spirit. Summon a water spirit that causes nearby allies to heal when attacking. Spirits lose health when granting boons to allies and die if the summoner moves out of range.

Heilung: 863
Wassergeist (6 sek): Heilt Euch selbst, wenn Ihr einen Gegner angreift.
Anzahl der Ziele: 10
Heilung: Erholzeit: 10 Sek.
Lebenspunkte-Verlust pro Intervall: 7½%
Intervall: 3 Sek.
Radius: 600
Distanz: 5000

Einstellungen

Um die korrekte Funktionsweise aller Einstellungen zu gewährleisten, müssen in Ihrem Browser Cookies eingeschaltet sein.

Auf Englisch anzeigen

Fertigkeitsnamen
Fertigkeitsbeschreibungen
Fertigkeitsstatistik
Eigenschaftsnamen
Eigenschaftsbeschreibungen
Waldläufer Tiergefährten

Fertigkeitsliste

Meine Auswahl merken
Immer kurze Liste
Immer komplette Liste

Zusätzlich

Bei gedrückter STRG-Taste,
Beschreibungen auf Englisch anzeigen