Geist der NaturSpirit of Nature

120
Slot:
Elitefertigkeit
Typ:
Geist
Sequenz:

Geist. Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.

Spirit. Summon a spirit that heals allies. Command the spirit to revive and cure conditions on nearby allies. Spirits lose health when their passive activates and die if the summoner moves out of range.

Heilung: 101
Anzahl an verbündeten Ziele: 10
Lebenspunkte-Verlust pro Intervall: 3%
Intervall: 1 Sek.
Radius: 600
Distanz: 5000

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