Widergänger : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Nebelschwung   ½     Schwingt Euer Großschwert gegen Feinde.
  Nebelhieb   ½     Schwingt Euer Großschwert noch einmal und fügt Verwundbarkeit zu.
  Gewölbte Nebel   ½     Spaltet Eure Gegner, was ihnen Verwundbarkeit und Kühle zufügt.
Entfesselter Nebel   ¾ 5 7 Schleudert Kräfte aus dem Nebel vor Euch hin und macht Gegner damit verwundbar.
Phantom-Ansturm   ½ 8 15 Stürmt auf Euren Widersacher los und hackt auf das Umfeld ein.
Kaiserliche Garde   2 10 20 Blockt Angriffe für längere Zeit und haltet Euch bereit für einen Gegenangriff, der basierend auf den geblockten Attacken erhöhten Schaden anrichtet.
  Wahrer Schlag   ¾     Schlagt Eure Gegner mit gestärkter Energie. Basierend auf den durch die Kaiserliche Garde geblockten Angriffen wird erhöhter Schaden ausgeteilt.
Requiem der Ewigkeit   1 10 20 Wirbelt Euer Großschwert herum und öffnet Löcher in den Nebeln, die Schaden verursachen. Der Schaden wird jedes Mal, wenn sie von dieser Fertigkeit getroffen werden, pro Ziel reduziert.

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Hammerblitz   ¾     Schleudert Eure Waffe auf Feinde und trefft im Weg befindliche Gegner.
Verschmelzung des Verderbens   ¾ 5 7 Erschüttert mit Eurem Hammer den Boden und entfesselt eine Energiekaskade.
Phasenschmettern   5 12 Springt durch die Nebel zum Zielbereich. Wenn Ihr landet, fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Kühle zu und teleportiert Euch dann zu Eurem Ausgangspunkt zurück.
Feld der Nebel   ¾ 10 12 Erzeugt ein Feld aus den Nebeln, das auf Euch abgefeuerte Projektile vor Euch aufhält, dann verschießt Ihr Bolzen auf Gegner um Euer Ziel herum.
Den Hammer fallen lassen   ½ 15 15 Ruft einen massiven Hammer aus den Nebeln herbei und schlagt damit auf den Boden. Trefft Ihr einen Gegner, so wird "Verschmelzung des Verderbens" wieder aufgeladen.

Kurzbogen Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schmetterschuss   ½     Schießt einen Pfeil ab, der beim Auftreffen zersplittert, was Gegnern in der Nähe Blutung zufügt.
Pfad des Blutbanns   1 4 5 Beschwört ein Portal durch die Nebel und feuert Stachelpfeile ab, die den Gegner aus unerwarteten Richtungen treffen.
Siebenfachschuss   ½ 7 7 Beschwört eine gebündelte Pfeilsalve, die Euren Gegnern zusetzt.
Stimmungsdämpfer   ½ 12 9 Erstellt eine behindernde Zone, indem Ihr eine Salve von Flammenpfeilen in ein Gebiet schießt.
Flammenklinge   ¾ 16 18 Entfesselt eine feurige Schneide, die Eure Gegner in Brand setzt und zu Boden schlägt.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schneller Schwinger   ½     Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner.
  Heftiges Prügeln   ½     Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein.
  Verjüngender Angriff   1     Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, was gleichzeitig Verbündete in der Nähe heilt.
Heilkundige Rüge   ¾ 5 8 Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen wurde.
Abwehrender Riss   10 20 Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet.
Erneuernde Welle   1 15 15 Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden.
Schub der Nebel   15 25 Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen.

Axt Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Eisiger Blitz   ½ 10 15 Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat.
Temporaler Riss   ½ 10 15 Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein.

Streitkolben Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Elendshieb   ¼     Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner.
  Qualenhieb   ½     Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag.
  Offenkundiges Gift   ½     Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt.
Versengender Spalt   ¾ 5 6 Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller.
Widerhallende Eruption   ¾ 5 1 Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Gelassener Hieb   ½     Kondensiert Nebelenergie zu einer festen Form, um damit Gegner vor Euch zu schlagen.
  Bitterer Schnitt   ½     Schlagt nochmals mit Nebelenergie nach Gegnern. Wenn Ihr einen trefft, gewährt Ihr Verbündeten Segen.
  Motivierender Wirbel   ½     Wirbelt herum, fügt Gegnern Schaden zu und gewährt Verbündeten Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird.
Erblühende Aura   ¾ 10 8 Umhüllt das befreundete oder gegnerische Ziel mit Energie aus den Nebeln. Nach kurzer Verzögerung oder bei manueller Detonation explodiert die Energie nach außen und gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere. Das Ausmaß der Barriere erhöht sich mit der Zeit. Bei gegnerischen Zielen fügt die Aura mit der Zeit auch Schaden zu. Basierend auf ihrer Dauer verursacht die Aura weiteren Schaden, wenn sie explodiert.
  Erblühende Aura detonieren         Detoniert Eure Erblühende Aura manuell.
Außerweltliches Band   ¾ 5 12 Fesselt Euch durch die Nebel an ein verbündetes oder gegnerisches Ziel. Die Stärke der Fessel erhöht sich mit der Zeit. Ihr könnt nur an ein Ziel gleichzeitig gefesselt sein, und das Band reißt ab, wenn Ihr zu weit von Eurem Ziel entfernt seid oder wenn Ihr die Waffe wechselt.
Gegnerisches Ziel:
0-2 Sekunden: Schlagschaden gegen das gefesselte Ziel erhöht. Fügt dem verknüpften Gegner mit jedem Intervall Verwundbarkeit zu.
2-4 Sekunden: Schlagschaden ist weiter erhöht; außerdem wird Verkrüppeln zugefügt.
4-6 Sekunden: Schlagschaden ist weiter erhöht; außerdem wird Verlangsamen zugefügt. Ihr erhaltet Zugriff auf Außerweltliche Verlockung.
Verbündetes Ziel:
0-2 Sekunden: Gewährt dem verknüpften Verbündeten und Spielern um Euch herum mit jedem Intervall Macht.
2-4 Sekunden: Gewährt mehr Macht.
4-6 Sekunden: Gewährt noch mehr Macht und außerdem Wut. Ihr erhaltet Zugriff auf Außerweltliche Verlockung.
  Außerweltliche Verlockung   ½ 10   Lasst die Fessel los, zieht den gefesselten Gegner zu Euch heran und fügt ihm Verwundbarkeit zu.
  Außerweltliche Verlockung     10   Lasst die Fessel los, geht im Schattenschritt zu Eurem gefesselten Verbündeten und gewährt Verbündeten im Umkreis Barriere.
  Deaktiviert das Außerweltliche Band         Deaktiviert die Fessel.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Vorbereitender Stoß   ½     Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt ihm Verwundbarkeit zu.
  Brutale Klinge   ¾     Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit.
  Riss-Hieb   ½     Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei ihm entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet.
Kühlende Isolation   ½ 5 8 Schlagt alle Gegner in der Nähe. Lasst dann eine Salve Nebelenergie los, die einen zweiten Schlag zufügt. Trifft der zweite Schlag nur einen Gegner, richtet er Bonusschaden an.
Unablässiger Angriff   ¾ 15 15 Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht.
Fesselnde Welle   1 10 15 Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel.
Todesschlag   ½ 10 18 Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft.
  Todesschlag   ¼     Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Bote der Ausgelassenheit   ¾ 8 15 Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Eine Energie-Ladung wird freigesetzt, die Verbündete heilt und Segen gewährt.
Kristalliner Winterschlaf   3 20 25 Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der Euch schützt, Angriffe abblockt und die Lebenspunkte von Verbündeten in der Nähe regeneriert.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Speer der Pein   ½     Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein.
Schneller Angriff   5 5 Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu.
Giftsphäre   ¾ 5 8 Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe an und vergiftet sie.
  Frostige Entladung     10   Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt.
Zündender Brand   ½ 10 12 Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu.
  Brand verschlingen   ½ 10   Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu.
Riss-Barriere   ½ 20 20 Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Nebelfeuer   ½     Lasst die Nebel auf Eure Gegner los. Hierbei werden Effekte basierend auf Eurer aktuellen Legende verändert.
Portal-Feuer   5 6 Bringt die Nebel um Euch herum dazu, mehrere Projektile auf Euren Gegner zu feuern, mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen.
Riss der Schmerzen   ¾ 5 8 Durchtränkt Euer Ziel, wobei Ihr um es herum einen Kühle-Bereich erschafft, dessen Feldtyp auf der Legende basiert, auf die Ihr beim Wirken eingestimmt seid. Verbündeten im betroffenen Bereich werden nutzbringende Effekte gewährt.
Abrechnende Entladung   1 10 15 Entfesselt eine Nebelenergie-Entladung, die Verbündete heilt und Gegner zurückstößt, wobei Eure Gegner mit gefährlicher Kraft infundiert werden. Fügt jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zu.
Reißende Nebel   2 20 20 Entfesselt die Nebel aus Eurer Aura mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Beruhigender Stein Legendärer Zwerg   1 5   30 Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Entschlossenheit.
Ermächtigendes Elend Legendärer Dämon   ¾ 5   30 Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid.
Innere Ruhe projizieren         2 Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe.
(Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreitet.)
Ventaris Wille Legendärer Zentaur         ¼ Bewegt die Tafel mit eurem Geist an den Zielort.
Verzauberte Dolche Legendärer Assassine   ½ 5   30 Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen.
Herold
Aspekt des Lichts Legendärer Drache. Aspekt   ¼   -2   Wendet den Aspekt des Lichts auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren.
Licht spenden Legendärer Drache. Verbrauchen         30 Verbraucht Aspekt des Lichts, um Euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren.
Abtrünniger
Bastion Bruchklinges Legendäre Abtrünnige ¾ 5   30 Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt.
Zusammenschluss. Nach Verwendung dieser Fertigkeit wird Eure nächste Legendäre Abtrünnige-Fertigkeit augenblicklich aktiviert und ist verbessert. Im verbesserten Zustand gewährt diese Fertigkeit auch Verbündeten in der Nähe Barriere.
Rechtssuchender
Selbstsüchtiger Geist Legendäre Allianz   5   30 Kanalisiert Eure Rage in das umgebende Gebiet. Heilt und stärkt Euch für jeden getroffenen Feind.
Selbstloser Geist Legendäre Allianz   5   30 Heilt Verbündete in einem Gebiet.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Erzwungene Bindung Legendärer Zwerg   ½ 10   15 Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Durch provozierte Gegner erleidet Ihr weniger Schaden.
Inspirierende Verstärkung Legendärer Zwerg   ¼ 30   15 Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität.
Rachsüchtige Hämmer Legendärer Zwerg     5 -6   Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen.
Hämmer werfen Legendärer Zwerg           Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden.
Ruf zur Qual Legendärer Dämon   ¾ 25   3 Springt zum Zielgebiet und zieht Gegner zu Eurem Landepunkt.
Schmerzabsorption Legendärer Dämon   ½ 30     Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet Entschlossenheit und zusätzlichen Widerstand pro Zustand.
Verzauberungsverbannung Legendärer Dämon   ½ 25     Richtet Schaden an, verursacht Kühle und entfernt Segen von Eurem Gegner.
Natürliche Harmonie Legendärer Zentaur   20   2 Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach kurzer Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe.
Ist diese Fertigkeit gestärkt, so erhöht sich die Heilung und betroffene Verbündete erhalten Ausdauer.
Reinigende Essenz Legendärer Zentaur   25   5 Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie ein wenig für jeden entfernten Zustand.
Ist diese Fertigkeit gestärkt, so werden zusätzliche Zustände von Verbündeten entfernt.
Schützender Trost Legendärer Zentaur   5 -6 5 Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die gegnerische Projektile blockt.
Ist diese Fertigkeit gestärkt, so gewährt sie Verbündeten im Umkreis der Tafel außerdem Schutz.
Trost-Abschwächung           5 Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen.
Entgegnende Schatten Legendärer Assassine     40     Weicht durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut.
Phasenwanderung Legendärer Assassine   ½ 35   12 Schreitet durch die Nebel zu Eurem Gegner und nutzt einige nicht blockbare Angriffe.
Unmögliche Aussichten Legendärer Assassine     5 -8   Stärkt Euch mit Shiros unglaublicher Geschwindigkeit und zerstörerischem Geschick, erhaltet große Bewegungsgeschwindigkeit und greift Gegner ein zusätzliches Mal an, wenn Ihr sie trefft. Dieser Effekt ist einmal pro Intervall möglich.
Herold
Aspekt der Dunkelheit Legendärer Drache. Aspekt       -2   Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren.
Blick der Dunkelheit Legendärer Drache. Verbrauchen         25 Verbraucht Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet.
Aspekt der Elemente Legendärer Drache. Aspekt       -1   Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren.
Elementar-Entladung Legendärer Drache. Verbrauchen   ¼     15 Verbraucht Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen.
Aspekt der Stärke Legendärer Drache. Aspekt       -2   Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren.
Salve der Stärke Legendärer Drache. Verbrauchen   1     15 Verbraucht Aspekt der Stärke, um bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert.
Abtrünniger
Eisklinges Ingrimm Legendäre Abtrünnige ½ 20   10 Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Gegner auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren.
Zusammenschluss. Nach Verwendung dieser Fertigkeit wird Eure nächste Legendäre Abtrünnige-Fertigkeit augenblicklich aktiviert und ist verbessert. Im verbesserten Zustand fügt diese Fertigkeit auch Gegnern, die sie trifft, Kühle zu.
Finsterklinges Wagnis Legendäre Abtrünnige ½ 30   12 Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Verbündeten zu stören.
Zusammenschluss. Nach Verwendung dieser Fertigkeit wird Eure nächste Legendäre Abtrünnige-Fertigkeit augenblicklich aktiviert und ist verbessert. Im verbesserten Zustand gewährt diese Fertigkeit auch Verbündeten in der Nähe Widerstand.
Klingenklaues Rage Legendäre Abtrünnige ½ 15   15 Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um Gegner in der Nähe zu schlagen und die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken.
Zusammenschluss. Nach Verwendung dieser Fertigkeit wird Eure nächste Legendäre Abtrünnige-Fertigkeit augenblicklich aktiviert und ist verbessert. Im verbesserten Zustand fügt diese Fertigkeit auch Gegnern, die sie trifft, Qual zu.
Rechtssuchender
Nomaden-Vorstoß Legendäre Allianz   ¾ 20   3 Macht einen raschen Vorstoß, fügt Gegnern Schaden zu und erhaltet Macht für jedes Ziel, das Ihr schlagt.
Kampf-Tanz Legendäre Allianz   ¼ 20   10 Weicht zurück und gewährt Euren Verbündeten Segen.
Plünderer-Salve Legendäre Allianz   ¾ 20   3 Entfesselt Eure Rage auf Gegner im Umfeld. Erhaltet Segen und Ausdauer für jeden getroffenen Gegner.
Baumlied Legendäre Allianz   1 20   8 Gewährt Regeneration und entfernt Zustände von Verbündeten im Zielbereich, während sie für jeden entfernten Zustand geheilt werden. Erhaltet Ausdauer für jeden betroffenen Verbündeten und noch mehr Ausdauer für jeden entfernten Zustand.
Rage des Spalters Legendäre Allianz   ½ 35   10 Hebt Betäubung auf und greift Gegner in der Nähe an. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Stabilität.
Erwachen Legendäre Allianz     35   10 Hebt bei Verbündeten in der Nähe Betäubung auf und gewährt ihnen Schutz.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Ritus des Großen Zwergs Legendärer Zwerg   40     Kanalisiert die Macht des Ritus des Großen Zwerges, um Euch und Verbündete in der Nähe in Stein zu verwandeln und somit erlittenen Schaden zu reduzieren.
Dunkle Umarmung Legendärer Dämon   ½ 5 -6 3 Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um Euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Sendet Wellen von Pein auf Gegner in der Nähe. Die Verwendung von Fertigkeiten, die Energie kosten, erhöht die Pein, die beim nächsten Puls zugefügt wird.
Widerstand der Finsternis Legendärer Dämon           Beendet "Dunkle Umarmung" vorzeitig.
Energie-Ausstoß Legendärer Zentaur   35   2 Zwingt Energie, aus der Tafel hervorzubrechen, Gegner in der Nähe niederzuschlagen und Verbündete in der Nähe zu heilen.
Ist diese Fertigkeit gestärkt, erhalten Verbündete in der Nähe der Tafel Stabilität.
Jadewind Legendärer Assassine   1 50   5 Ruft den Jadewind herbei, der Eure Feinde in Jade verwandelt und sie für kurze Zeit betäubt.
Herold
Aspekt des Chaos Legendärer Drache. Aspekt       -5   Wendet den Aspekt des Chaos auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren.
Chaotische Freisetzung Legendärer Drache. Verbrauchen   ¾     35 Verbraucht Aspekt des Chaos, verursacht chaotische Winde, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückschleudern, während sie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewähren. Aspekt des Chaos wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird.
Abtrünniger
Seelenhiebs Gipfelpunkt Legendäre Abtrünnige ½ 5 -5 3 Ruft Leutnant Ofela Seelenhieb herbei, um die Schläge Eurer Verbündeten mit unglaublichem Blutdurst zu tränken, Schaden zu verursachen und Lebenspunkte wiederherzustellen. Seelenhieb schlägt außerdem Gegner und heilt Verbündete in der Umgebung, wenn Ihr eine Legendäre Abtrünnige-Fertigkeit anwendet. Leutnant Seelenhieb kann nur einmal pro Intervall Spieler ermächtigen, Leben abzuzapfen. Nicht-Spielern kommt dies nicht zugute.
Lasst Leutnant Seelenhieb wegtreten.             Befehlt Ofela Seelenhieb, das Feld zu verlassen.
Rechtssuchender
Speer des Archemorus Legendäre Allianz   ½ 15   12 Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten.
Urne des Heiligen Viktor Legendäre Allianz       -5 2 Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden.
Urne des Heiligen Viktor hinwerfen     1     1 Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Essenz-Zehrung   ¼   Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen.
Zwangsversetzung   ¾ 10 Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch.
Rachsüchtige Entladung   ½ 10 Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Essenz-Zehrung   ¼   Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen.
Zwangsversetzung   ¾ 10 Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch.
Rachsüchtige Entladung   ½ 10 Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
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