Waldläufer : Tiergefährten

Waldläufer

Tiergefährten sind ausschließlich für die Waldläufer verfügbar. Vier Tiergefährten insgesamt können den Waldläufer begleiten (zwei für den Kampf am Land, zwei für unterwasser), allerdings kann nur ein Tiergefährte gleichzeitig kämpfen. Waldläufer können zwischen Tiergefährten im Kampf wechseln. Tiergefährte haben 4 Fertigkeiten - 3 davon werden geteilt von allen Tiergefährten aus der gleichen Familie, und eine Fertigkeit ist einzigartig in Abhängigkeit von der Art des Tiergefährten. Waldläufer können diese Fertigkeiten aktivieren.

Panzerfisch nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Biss ¼   Beißt Euren Gegner.
  Schutz   30 Wendet Schutz auf Euch selbst an.
  Kauen ½ 12 Kaut den Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst.
Panzerfisch Betäubender Ansturm 40 Bestie. Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn.

Vögel nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Hieb ½   Versetzt Eurem Gegner einen Hieb.
  Stoß ¾ 8 Lässt einen Sturzangriff auf Euren Gegner niedergehen und macht ihn verletzlich.
  Beflügelndes Kreischen ¾ 20 Gewährt Verbündeten in der Nähe Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände von ihnen.
Adler Forscher Hieb ½ 20 Bestie. Schlagt auf Eure Gegner ein und fügt ihnen Schwäche zu.
Falke Zerfetzender Hieb ½ 20 Bestie. Versetzt Eurem Gegner einen Hieb und fügt ihm Blutung zu.
Eule Eisiger Hieb ½ 20 Bestie. Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu.
Rabe Blendender Hieb ½ 18 Bestie. Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden.
Weißer Rabe Blendender Hieb ½ 18 Bestie. Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden.

Borstenrücken nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Stachelschuss ¾   Verschießt einen Dorn auf Euer Ziel.
  Stachelregen 18 Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe.
  Geschärfte Stacheln   20 Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungs-Stapel.
Borstenrücken Stachelsperrfeuer 2 20 Bestie. Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab.

Wühlhai nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Beißen ½   Beißt Euren Gegner und verursacht Blutung.
  Ausfall   8 Macht einen Ausfall nach vorn und fügt Gegnern, die im Weg sind, Verkrüppeln zu.
  Ley-Linien-Vortex   20 Dreht Euch und erzeugt einen Strudel von Ley-Linien-Energie um Euch herum, der Gegner schlägt und ihnen Zustände zufügt.
Ätherjäger Dimensionsbresche 1 20 Bestie. Taucht zwischen die Dimensionen, kommt am Standort Eures Gegners wieder an die Oberfläche und schleudert ihn in die Luft.

Hunde nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Biss ¼   Beißt Euren Gegner.
  Verkrüppelnder Sprung ¼ 10 Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu.
  Brutaler Sturmangriff 1 30 Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden.
Gebirgswolf Geheul der Kühle 20 Bestie. Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen.
Farn-Hund Regenerieren 20 Bestie. Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regenerationen gewährt.
Hyäne Geheul des Rudels 30 Bestie. Jault, um Hyänen-Verbündete herbeizurufen, die an Eurer Seite kämpfen.
Kryta-Spürhund-Welpe Einschüchterndes Geheul 20 Bestie. Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie.
Wolf Furchteinflößendes Geheul 35 Bestie. Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen.

Chak nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Energie entfesseln   Setzt einen Strahl von Ley-Energie frei, der Euer Ziel schädigt.
  Stromschlag ¾ 12 Schockt Gegner in der Nähe Eures Ziels mit elektrischen Strahlen.
  Globber spucken 1 20 Spukt Globber auf Euer Ziel und schafft damit schädliche Bereiche, die Gegner verkrüppeln.
Himmels-Chak-Stürmer Ley-Energie-Puls ¾ 20 Bestie. Erschafft einen Puls von Ley-Energie um Euer Ziel, der Gegner in der Nähe benommen macht.

Verschlinger nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Doppelpfeile 1   Feuert zwei Schüsse aus dem Schwanz, die Euren Gegner bluten lassen.
  Schwanzhieb 20 Schleudert einen Gegner mit Eurem Schweif zurück.
  Verschlinger-Rückzug 2 15 Verursacht Rückzug durch Graben eines Tunnels.
  Rückzug 20 Verursacht Rückzug von Eurem Gegner.
Aas-Verschlinger Giftige Wolke 1 20 Bestie. Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt.
  Regenerieren   30 Bestie. Erhaltet Regeneration.
Geißelschwanz-Verschlinger Zerfetzende Haken 4 20 Bestie. Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen.
  Geißelschwanz-Gift   60 Bestie. Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer.
Peitschenschwanz-Verschlinger Gifthaken 20 Bestie. Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden.
  Giftwolke   25 Bestie. Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden.

Lindwürmer nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Biss ¼   Fügt dem Gegner Bisswunden zu.
  Kauen ½ 10 Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück.
  Schwanzschlag ¾ 24 Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an.
Eislindwurm Frostodem 25 Bestie. Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt.
  Frostnova   25 Bestie. Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren.
Sumpflindwurm Insektenschwarm 25 Bestie. Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft.
  Giftwolke   25 Bestie. Erschafft giftige Blasen.
Rifflindwurm Schallschrei 25 Bestie. Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren.
  Schallbarriere   45 Bestie. Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert.
Flusslindwurm Blitzodem 25 Bestie. Atmet Blitze aus, die zwischen Gegnern in der Nähe hin- und herspringen.
  Stromschlag   30 Bestie. Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf.
Salamanderlindwurm Feuerodem 25 Bestie. Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt.
  Kochen   30 Bestie. Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen.

Katze nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Hieb ½   Schlagt auf Euren Gegner ein.
  Biss ½ 8 Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen.
  Zermalmen ½ 16 Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und bringt ihn zum Bluten.
Weißer Tiger Phasen-Anspringen 12 Springt durch einen Riss in den Nebeln, bewegt Euch rasch im Schattenschritt zum Standort des Ziels und fügt ihm Schaden und Zustände zu.
Gepard Savannenschlag ¾ 20 Bestie. Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und schlagt auf es ein. Gewährt nahen Verbündeten Eile.
Jaguar Pirschen   20 Bestie. Erhaltet für kurze Zeit Tarnung, eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und Wildheit.
Dschungelpirscher Mächtiges Gebrüll ½ 20 Bestie. Gewährt Verbündeten in der Nähe enorme Macht.
Schneeluchs Zerfleischendes Anspringen 20 Bestie. Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung.
Sandlöwe Blendendes Gebrüll 20 Bestie. Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet.
Schneeleopard Eisiges Anspringen 20 Bestie. Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu.
  Eisiger Biss ¼ 25 Bestie. Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu.
Tiger Wütendes Anspringen 20 Bestie. Springt Euer Ziel an und verleiht Verbündeten in der Nähe Wut.
Weißer Tiger Gebrüll des Wächters ½ 20 Bestie. Brüllt und gewährt Verbündeten in der Nähe Aegis.

Gazelle nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Kopfstoß ¼   Prügelt auf Euer Ziel ein.
  Tritt 1 8 Tretet Euren Gegner.
  Sturmangriff 2 20 Stürmt auf Euer Ziel los.
Felsgazelle Kopframme ¾ 20 Bestie. Schleudert Euren Gegner in die Luft.

Iboga nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Zehrendes Beißen ½   Beißt Gegner und fügt für jeden Zustand, mit dem ein getroffener Gegner belegt ist, zusäztlichen Schaden zu.
  Verkrüppelnde Qual ½ 10 Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht.
  Betäubende Sporen ½ 15 Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an.
Beißende Iboga Fangzahngriff 1 20 Bestie. Speit ein Zahn-besetztes Projektil, das seine Beute heranzieht.

Jacaranda nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Wurzelklaps   1 Schlagt mit Wurzeln auf Euer Ziel ein.
  Blitz rufen ¾ 10 Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab.
  Photosynthese ¾ 20 Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände.
Jacaranda Jacarandas Umarmung 1 20 Bestie. Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt.

Qualle nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Tentakelhieb   Versetzt Eurem Gegner einen Hieb.
  Heilwolke   30 Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert.
  Dunkles Wasser   40 Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht.
Blaue Qualle Eisiger Wirbel 30 Bestie. Fügt mit Euren herumwirbelnden Tentakeln den Gegnern, die Ihr trefft, Kühle zu.
Regenbogen-Qualle Eisiger Wirbel 30 Bestie. Fügt mit Euren herumwirbelnden Tentakeln den Gegnern, die Ihr trefft, Kühle zu.
Rote Qualle Immobilisierender Wirbel 30 Bestie. Wirbelt Eure Tentakel und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft.

Moa nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Schnabelhieb ¼   Hackt auf Euren Gegner ein.
  Harmonischer Ruf ½ 25 Heilt Euch selbst und alle Verbündeten in der Nähe.
  Rasender Angriff ½ 20 Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen.
Schwarzes Moa Benommenheitskreischen ½ 25 Bestie. Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht.
Blaues Moa Schützendes Kreischen ½ 20 Bestie. Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren.
Rosa Moa Benommenheitskreischen ½ 25 Bestie. Stoßt ein schrilles Kreischen aus, das Gegner in der Nähe benommen macht.
Rotes Moa Wütendes Kreischen ½ 20 Bestie. Kreischt, um in der Nähe befindliche Verbündete in Wut zu versetzen.
Weißes Moa Eisiges Kreischen ½ 24 Bestie. Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Frostaura zu gewähren.

Phönix nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Böser Biss ¾   Beißt Euren Gegner, um ihn verwundbar zu machen.
  Preschen 20 Stürmt vorwärts und lasst eine Spur von Windenergie zurück, die wenig später detoniert.
  Flügelstoß 20 Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten.
Phönix Orkanatem 1 20 Bestie. Feuert einen schwungvollen Atemangriff, der Gegnern Schaden zufügt.

Schwein nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Stoß ¼   Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern.
  Zermalmen ½ 10 Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu.
  Brutaler Sturmangriff 1 30 Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen.
Eber Nach Stein wühlen 1 25 Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab.
Schwein Nach Schwert wühlen 1 25 Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab.
Siamoth Nach Federn wühlen 1 25 Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab.
Warzenschwein Nach Schuppe wühlen 1 25 Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab.

Hai nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Biss ¼   Bringt Euren Gegner mit einem Biss zum Bluten.
  Stürmender Biss   20 Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung.
  Furcht   40 Lasst einen Gegner Furcht spüren.
Hai Fressrausch   45 Bestie. Begebt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht Blutung bei jedem Treffer.

Rauchschuppe nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Beißen ¼   Beißt Euer Ziel.
  Eliminierung ¾ 10 Verkrüppelt Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag.
  Rauchangriff   20 Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht.
Rauchschuppe Rauchwolke ¾ 20 Bestie. Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann.

Spinnen nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Spucken   Spuckt auf Euren Gegner.
  Fangnetz 20 Schießt ein Netz ab und macht Euren Gegner bewegungsunfähig.
  Giftgas 20 Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt.
Schwarze Witwe Lähmendes Gift   25 Bestie. Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner.
Höhlenspinne Schwächendes Gift   20 Bestie. Eure nächsten zwei Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar.
Waldspinne Tödliches Gift   20 Bestie. Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner.
Dschungelspinne Lähmendes Gift   25 Bestie. Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner.

Schildkröte nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Jade-Kanone ¾   Feuert von weitem eine langsame Jade-Rakete ab, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  Kracher 1 25 Springt und schleudert Gegner in der Nähe zurück.
  Schwerer Schuss 20 Feuert eine Jaderakete auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht.
Belagerungs-Schildkröte Hinkauern   30 Bestie. Setzt eine Barriere ein, die Verbündete von anfliegenden Projektilen abschirmt und Schutz gewährt.

Bär nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Hieb ½   Verletzt Euren Gegner mit Klauen.
  Biss ½ 10 Beißt Euren Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren.
  Schmerz trotzen   30 In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden.
Arctodus Zerfetzendes Zermalmen 15 Bestie. Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung.
Schwarzbär Schwächendes Gebrüll 25 Bestie. Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen.
  Schwächendes Zermalmen 20 Bestie. Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn.
Braunbär Abschütteln ½ 25 Bestie. Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand.
  Zustände reinigen   30 Bestie. Entfernt alle Eure Zustände.
Rattenbär Giftwolke 25 Bestie. Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt.
  Giftiges Zermalmen 20 Bestie. Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn.
Eisbär Eisiges Gebrüll 30 Bestie. Brüllt laut und heftig, um die in der Nähe befindlichen Gegner einzufrieren.
  Eisiges Zermalmen 30 Bestie. Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu.

Suhler nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Vampirischer Biss ¼   Beißt Euren Gegner und stehlt ihm Lebenspunkte.
  Zermalmen 1 12 Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu.
  Untote Seuche 1 20 Stoßt schädliche Dämpfe aus, die Gegner im Umkreis vergiften. Die Giftdauer ist bei kampfunfähigen Gegnern verlängert.
Suhler Blutrünstiger Sturmangriff 25 Bestie. Führt einen Sturmangriff auf einen Gegner durch, der ihn zurückstößt und ihm Blutung zufügt.

Wyvern nach oben

Art Fertigkeit Beschreibung
  Flügelschwinger   1 Verpasst Euren Gegnern einen Schwinger.
  Schwanzhieb ½ 12 Wischt mit Euren Gegnern den Boden und verkrüppelt sie dabei.
  Flügelstoß 25 Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten.
Elektro-Wyvern Blitzangriff ¾ 30 Bestie. Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel.
Feuer-Wyvern Verzehrende Flamme 25 Bestie. Kanalisiert einen sich ausbreitenden Flammenstrom von oben herab. Hat sich die betroffene Region zu voller Größe ausgebreitet, wird sie zum Feuerfeld.

Druide nach oben

Der Druide kann Astralkraft generieren indem er Verbündete heilt oder Gegnern Schaden zufügt. Druiden können zu einem Himmlischen Avatar werden, wenn sie genug Astralkraft gesammelt haben.

  Fertigkeit Beschreibung
Himmlischer Avatar   20 Verbraucht Eure gesammelte Astralkraft, um ein Himmlischer Avatar zu werden.
Terrestrisch
Kosmischer Strahl ½   Himmlischer Avatar. Ruft Energie auf den Zielbereich herab, um Verbündete zu heilen.
Saat des Lebens   4 Himmlischer Avatar. Ruft einen Samen herbei, der beim Erblühen Zustände von Verbündeten in der Nähe beseitigt.
Mond-Einschlag ¾ 8 Himmlischer Avatar. Ruft einen gewaltigen Mondstrahl herab, der Verbündete heilt und Gegner benommen macht.
Verjüngende Gezeiten 8 Himmlischer Avatar. Sammelt Gezeitenkraft, um Verbündete in der Nähe schnell zu heilen.
Natürliche Konvergenz 10 Himmlischer Avatar. Kanalisiert Eure himmlischen Kräfte, fügt pulsierend Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Am Ende des Kanalisierungsvorgangs werden Gegner, die sich noch im Wirkungsbereich befinden, in einem schwarzen Loch gefangen, das sie immobilisiert.
Aquatisch
Kosmischer Strahl ½   Himmlischer Avatar. Ruft Energie auf den Zielbereich herab, um Verbündete zu heilen.
Saat des Lebens   4 Himmlischer Avatar. Ruft einen Samen herbei, der beim Erblühen Zustände von Verbündeten in der Nähe beseitigt.
Mond-Einschlag ¾ 5 Himmlischer Avatar. Ruft einen gewaltigen Mondstrahl herab, der Verbündete heilt und Gegner benommen macht.
Verjüngende Gezeiten 8 Himmlischer Avatar. Sammelt Gezeitenkraft, um Verbündete in der Nähe schnell zu heilen.
Natürliche Konvergenz 10 Himmlischer Avatar. Kanalisiert Eure himmlischen Kräfte, fügt pulsierend Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Am Ende des Kanalisierungsvorgangs werden Gegner, die sich noch im Wirkungsbereich befinden, in einem schwarzen Loch gefangen, das sie immobilisiert.

Seelenwandler nach oben

Seelenwandler ist eine Elite-Spezialisierung des Waldläufers, die den Zugang zum Bestienmodus ermöglicht - dabei wird der Waldläufer zusammen mit seinem Tiergefährten zu einer Einheit. Die Tiergefährtenfertigkeiten werden dabei durch neue Fertigkeiten ersetzt, abhängig von der Tiergefährtenfamilie. Seelenwandler kategorisieren Tiergefährten nach Archetypen. Der Archetyp bestimmt, welchen Bonus der Seelenwandler bekommt, wenn er im Bestienmodus ist als auch die Bestienfertigkeit F3.

Seelenwandler-Fertigkeiten

Familie Fertigkeit Beschreibung
Panzerfisch Schutz   30 Wendet Schutz auf Euch selbst an.
  Kauen ½ 12 Kaut den Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst.
Vögel Stoß ½ 18 Lässt einen Sturzangriff auf Euren Gegner niedergehen und macht ihn verletzlich.
  Beflügelndes Kreischen   15 Gewährt Verbündeten in der Nähe Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände von ihnen.
Borstenrücken Stachelregen ¾ 18 Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe.
  Geschärfte Stacheln   30 Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungsstapel.
Wühlhai Ausfall ¾ 12 Macht einen Ausfall nach vorn und fügt Gegnern, die im Weg sind, Verkrüppeln zu.
  Ley-Linien-Vortex 20 Dreht Euch und erzeugt einen Strudel von Ley-Linien-Energie um Euch herum, der Gegner schlägt und ihnen Zustände zufügt.
Hunde Verkrüppelnder Sprung 1 10 Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu.
  Brutaler Sturmangriff ¾ 20 Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden.
Chak Stromschlag ½ 10 Schockt Gegner im Zielbereich mit elektrischen Strahlen.
  Globber spucken ¾ 15 Speit Globber auf Euer Ziel und verkrüppelt damit Gegner.
Verschlinger Schwanzhieb ½ 20 Schleudert einen Gegner mit Eurem Schweif zurück.
  Verschlinger-Rückzug ¾ 15 Verursacht Rückzug durch Graben eines Tunnels.
Lindwürmer Kauen ½ 10 Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück.
  Schwanzschlag ½ 15 Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an.
Katze Biss ½ 8 Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen.
  Zermalmen   16 Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und bringt ihn zum Bluten.
  Phasen-Anspringen ¾ 15 Springt durch einen Riss in den Nebeln, bewegt Euch rasch im Schattenschritt zum Standort des Ziels und fügt ihm Schaden und Zustände zu.
Gazelle Tritt ½ 8 Tretet Euren Gegner.
  Sturmangriff 1 12 Stürmt auf Euer Ziel los.
Iboga Verkrüppelnde Qual ½ 10 Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht.
  Betäubende Sporen ¾ 15 Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an.
Jacaranda Blitz rufen ¾ 15 Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab.
  Photosynthese 1 20 Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände.
Qualle Heilwolke ¼ 25 Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert.
  Dunkles Wasser 1 40 Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht.
Moa Harmonischer Ruf ½ 25 Heilt Euch selbst und alle Verbündeten in der Nähe.
  Rasender Angriff 1 20 Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen.
Phönix Preschen ½ 15 Stürmt vorwärts und lasst eine Spur von Windenergie zurück, die wenig später detoniert.
  Flügelstoß ½ 25 Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten.
Schwein Zermalmen ½ 15 Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu.
  Brutaler Sturmangriff ¾ 30 Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen.
Hai Stürmender Biss 20 Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung.
  Furcht ½ 40 Lasst einen Gegner Furcht spüren.
Rauchschuppe Eliminierung ¾ 10 Verkrüppelt Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag.
  Rauchangriff   20 Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht.
Spinnen Fangnetz ½ 20 Schießt ein Netz ab und macht Euren Gegner bewegungsunfähig.
  Giftgas ½ 15 Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt.
Schildkröte Kracher ¾ 25 Springt und schleudert Gegner in der Nähe zurück.
  Schwerer Schuss 1 20 Feuert eine Jaderakete auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht.
Bär Biss ½ 10 Beißt Euren Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren.
  Schmerz trotzen ¼ 40 Durch gegnerische Angriffe erleidet Ihr keinen Schaden. Ihr bleibt aber anfällig für Zustände und kontrollierende Effekte.
Suhler Zermalmen ½ 15 Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu.
  Untote Seuche ½ 20 Stoßt schädliche Dämpfe aus, die Gegner im Umkreis vergiften. Die Giftdauer ist bei kampfunfähigen Gegnern verlängert.
Wyvern Schwanzhieb ½ 12 Wischt mit Euren Gegnern den Boden und verkrüppelt sie dabei.
  Flügelstoß ½ 25 Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten.

Tiere Archetypen nach oben

Archetyp Fertigkeit Beschreibung
Tödlich Urgebrüll 20 Bestie. Zapft Eure Uressenz an und stoßt ein entkräftendes Gebrüll aus.
Wild Irdischer Einschlag ¾ 25 Bestie. Springt hoch, kracht auf den Boden unter Euch und fügt Gegnern in der Nähe dabei schweren Schaden zu.
Robust Unflinching Fortitude   50 Bestie. Schüttelt sämtliche Zustände ab, die Euch in Eurer Bewegungsfreiheit einschränken, und bleibt bei normalen Angriffen unerschütterlich.
Unterstützend Spirituelle Atempause 1 35 Bestie. Stellt Lebenspunkte bei Euren Verbündeten wieder her und gewährt ihnen eine Atempause von Zuständen.
Vielseitig Einleitender Hieb ¼ 25 Bestie. Zieht Gegner zu Euch heran und bindet sie kurzzeitig.
Familie
Vögel
Hunde
Verschlinger
Lindwürmer
Katze
Qualle
Moa
Schwein
Spinnen
Bär
Wyvern
Familie mit einer Einzelart

Ungezähmter nach oben

Der Ungezähmte hat eine uralte Bindung zur Natur und seinem Tiergefährten, die er entfesseln kann. Entfesselte Tiergefährte erhält neue Fertigkeiten, die die Gegner schwächen. Entfesselte Waldläufer erhält die komplette Kontrolle über die Fertigkeiten seines Tiergefährten und Zugang zu speziellen Entfesselter Hinterhalt Fertigkeiten für eine kurze Dauer.

  Fertigkeit Beschreibung
Tiergefährten entfesseln   1 Entfesselt Euren Tiergefährten und nutzt die rohe Kraft seiner Bindung zur Natur, die ihm neue Fähigkeiten verleiht.
Waldläufer entfesseln   1 Entfesselt die rohe Kraft Eurer Urbindung zur Natur und Eurem Tiergefährten. Das erhöht Eure Angriffsstärke.
Tiergefährten entfesselt
Giftiger Ausbruch   10 Euer Tiergefährte teleportiert zu Eurem Ziel und greift an, wobei Gegner vergiftet werden und kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern Verwundbarkeit zugefügt wird.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Zerfetzende Ranken   15 Euer Tiergefährte schlägt Gegner in der Nähe mit Ranken. Dabei werden Segen entfernt und kampfunfähige oder trotzige Gegner außerdem verlangsamt.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Verschlingender Dunst   25 Ruft eine Sporenwolke herbei, die um Euren Tiergefährten wirbelt, Projektile zerstört und kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern Kühle zufügt.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Waldläufer entfesselt
Wilder Hieb ¾   Entfesselter Hinterhalt. Greift in einem Gebiet um Euch herum an und erzeugt unter jedem getroffenen Gegner eine Spore.
Unerbittlicher Wirbel 2   Entfesselter Hinterhalt. Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Während der Kanalisierung bewegt Ihr Euch schneller. Erzeugt eine Spore, wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal trefft.
Mehrfachschuss ¾   Entfesselter Hinterhalt. Schießt Pfeile auf Euer Ziel und andere Gegner in der Nähe Eures Ziels. Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird die Wiederaufladezeit anderer Langbogen-Fertigkeiten reduziert.
Toxischer Schuss ¾   Entfesselter Hinterhalt. Schießt drei Pfeile ab, die beim Aufprall explodieren und Gegner in der Umgebung vergiften. Fügt Gegnern, die bereits vergiftet sind, weitere Zustände zu.
Solarbrillanz 1   Entfesselter Hinterhalt. Verzaubert Euch mit Sonnenenergie, heilt Verbündete in der Nähe und schädigt Gegner in der Nähe mit der Zeit.
Abtrennende Salve ¾   Entfesselter Hinterhalt. Werft mehrere Äxte auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen Zustände zu.
Nervengiftausbruch ¾   Entfesselter Hinterhalt. Bewegt Euch im Schattenschritt hinter Euer Ziel und setzt einen Schwall von toxischen Sporen frei.
Ungezügeltes Wachstum ¾   Entfesselter Hinterhalt. Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt eine Kaskade aus saftig grünen Gewächsen, die getroffene Ziele immobilisieren und Verbündete in der Nähe heilen. Erhaltet Kraft der Natur, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Diese Fertigkeit kann Naturgewalt nicht aktivieren.
Gekonnter Schlag ¾   Entfesselter Hinterhalt. Springt vorwärts und schlagt auf den Boden. Dabei erzeugt Ihr unter jedem getroffenen Gegner eine Spore.
Zackenfächer 1   Entfesselter Hinterhalt. Feuert durchbohrende Harpunen ab, die Gegnern Zustände zufügen.
Tückische Pike ¾   Entfesselter Hinterhalt. Dreht Euch und schlagt wiederholt Gegner. Der letzte Angriff erzeugt eine Spore unter den getroffenen Zielen.
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