Mesmer : Zerschmettern

Mesmer

Mesmer können ihre Illusionen zerschmettern, um einen mächtigen Sekundäreffekt zu erzeugen. Geistiges Wrack zum Beispiel lässt alle Illusionen bersten, um Gegnern in ihrer Nähe Schaden zuzufügen, während Verzerrung sämtliche Illusionen zerstört und die Mesmer verzerrt, sodass sie eintreffenden Angriffen ausweichen können.

  Fertigkeit Beschreibung
Geistiges Wrack   12 Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Der Effekt "Zerschmettern" tritt auch an Eurer Position auf.
Schrei der Frustration   25 Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und verwirrt nahe Gegner. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf.
Ablenkung   38 Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und macht deren Ziele benommen. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf.
Verzerrung   50 Zerschmettern. Erhaltet Verzerrung und zerstört alle Eure Klone. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jeden zerschmetterten Klon.

Chronomant nach oben

Der Chronomant erhält vier neue Zerschmetter-Fertigkeiten. Diese benötigen mindestens 1 Klon zur Aktivierung und im Gegensatz zu den normalen Zerschmetter-Fertigkeiten, replizieren den Zerschmetter-Effekt nicht auf den Mesmer.

  Fertigkeit Beschreibung
Sekundenbruchteil   12 Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Schlägt nach einer Verzögerung nochmals zu. Zerschmettern-Eigenschaften betreffen nur den ersten Schlag dieser Fertigkeit.
Rückspuler   30 Zerschmettern. Zerstört all Eure Klone, verwirrt Gegner in der Nähe, wobei sich die Fertigkeit für jeden zerschmetterten Klon wiederauflädt.
Zeitfresser   38 Zerschmettern. Zerstört all Eure Klone, macht deren Ziele benommen und verlangsamt sie.
Verzerrung   50 Zerschmettern. Erhaltet Verzerrung und zerstört alle Eure Klone. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jeden zerschmetterten Klon.
Kontinuum-Spaltung   105 Zerschmettern. Zerstört all Eure Klone und erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum. Wenn er verschwindet, werden Eure ursprünglichen Lebenspunkte, Eure Ausdauer und Eure Fertigkeiten-Wiederaufladung auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Die Dauer erhöht sich mit jeder zerschmetterten Illusion. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit kann durch andere Mesmer-Fertigkeiten nicht zurückgesetzt werden.
  Kontinuum-Verschiebung     Kehrt zurück zur vorherigen Zeitachse. Eure Lebenspunkte, Ausdauer und Erholzeiten werden in den früheren Zustand zurückversetzt. Bei einer Zerstörung des Risses werdet Ihr vorzeitig zurücktransportiert.

Illusionist nach oben

Illusionist ist eine Elite-Spezialisierung des Mesmers, die die Ausweichrolle durch Illusionsmantel ersetzt. Hinterhalt-Fertigkeiten werden nach Benutzung vom Illusionsmantel für kurze Zeit verfügbar.

  Fertigkeit Beschreibung
Geteilte Welle 1 Hinterhalt. Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden.
Spritzigkeit ¼ 1 Hinterhalt. Versprüht kräftigende Magie, die Gegner schädigt und Verbündete heilt.
Chaosvortex 1 1 Hinterhalt. Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in Eurer Nähe erhalten Segen.
Klone, die diesen Angriff verwenden, gewähren ihre Segen in Eurer Nähe, nicht in ihrer eigenen.
Imaginäre Äxte ½ 1 Hinterhalt. Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen.
Phantom-Schnitter ¾ 1 Hinterhalt. Zerschlitzt Euren Gegner mit einem Klingenschauer. Jede Klinge fügt ihm einen anderen Zustand zu.
Äthersperrfeuer 1 Hinterhalt. Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert.
Illusionsstoß ¾ 1 Hinterhalt. Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück.
Hinterhaltangriff 1 Hinterhalt. Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln.
Welle der Panik ½ 1 Hinterhalt. Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt.

Virtuose nach oben

  Fertigkeit Beschreibung Klingenlied-Harmonie ¾ 12 Klingenlied. Feuert alle Klingen, die Ihr vorrätig habt, auf Euer Ziel. Klingenlied-Kummer ½ 20 Klingenlied. Feuert eine Salve aller Klingen ab, die Ihr vorrätig habt. Eurem Ziel werden dabei Zustände zugefügt. Klingenlied-Dissonanz ½ 20 Klingenlied. Kombiniert all Eure Klingen zu einer großen Klinge, die basierend auf der Anzahl der verbrauchten Klingen Ziele benommen macht. Klingenlied-Verzerrung   50 Klingenlied. Erhaltet Verzerrung und verbraucht alle Klingen im Vorrat. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jede verbrauchte Klinge. Klingendreher-Requiem   35 Klingenlied. Sendet Eure Klingen aus, die um Euch wirbeln und Gegner in der Nähe treffen. Die Dauer des Klingenwirbels wächst mit der Anzahl verbrauchter Klingen.

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