Elementarmagier: Einstimmungen

Im Kampf haben die Elementarmagier Zugang zu den vier Elementen - Feuer, Wasser, Luft und Erde. Wenn sich der Elementarmagier auf eins dieser Elemente einstimmt, ändern sich seine Waffenfertigkeiten in Abhängigkeit von der getragenen Waffe. Zusätzlich hat jede Einstimmung einen eigenen zusätzlichen Effekt.


10
Fire AttunementFeuereinstimmung

Attune to fire, gaining heavy damage and burning abilities.Stimmt Euch auf Feuer ein, gewährt schweren Schaden und Brandfähigkeiten.

20
4
Overload FireFeuerüberlastung

Overload. Unleash all flames you've accumulated, searing enemies and strengthening allies. Finishing the cast leaves a tornado behind. Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.Überlastung. Entfacht alle Flammen, die Ihr angesammelt habt, sodass sie Feinde verbrennen und Verbündete stärken. Am Ende des Zaubers bleibt ein Tornado übrig. Seine Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.

Spezialisierung: Sturmbotin

10
Water AttunementWassereinstimmung

Attune to water, gaining superior support and healing abilities.Stimmt Euch auf Wasser ein, gewährt überlegene Unterstützung und Heilfähigkeiten.

20
4
Overload WaterWasserüberlastung

Overload. Create a surge of accumulated water magic, healing and cleansing allies. When the cast ends, heal the area and apply regeneration. Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.Überlastung. Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.

Spezialisierung: Sturmbotin

10
Air AttunementLufteinstimmung

Attune to air, gaining heavy damage and control abilities.Stimmt Euch auf Luft ein, gewährt schweren Schaden und Kontrollfähigkeiten.

20
4
Overload AirLuftüberlastung

Overload. Use your air magic to summon a nimbus that repeatedly strikes nearby enemies. When this ability is complete, imbue your allies with electricity and create a lingering static region that strikes enemies at the same interval. Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.Überlastung. Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung.

Spezialisierung: Sturmbotin

10
Earth AttunementErdeinstimmung

Attune to earth, gaining superior damage-over-time and defensive abilities.Stimmt Euch auf Erde ein, gewährt überlegenen Schaden über Zeit und defensive Fähigkeiten.

20
4
Overload EarthErdüberlastung

Overload. Ride your stored earth magic around, granting protection to other allies you move over and crippling enemies, then deliver a final immobilizing blast of power to the area, leaving behind a dust cyclone that delivers the same effects as the overload. Using this skill causes the attunement to have a longer recharge.Überlastung. Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten, immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.

Spezialisierung: Sturmbotin

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