Elementarmagier : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Sengender Schlag   ½   Versengt Eure Gegner, indem Ihr aus Eurem Hammer einen Feuerstrahl entfesselt.
Aufbrausende Flammen   ¾ 8 Schwingt euren Hammer nach vorn und sendet Euren Feinden züngelnde Flammen entgegen.
Flammenrad     18 Ruft ein Projektil aus Feuer herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Dreifaches Versengen   ¾ 15 Sengt einen Pfad, um Euren Gegnern Brennen zuzufügen.
Feuriges Ende   1 20 Knallt Euren Hammer auf den Boden und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu. Wenn Ihr einen brennenden Feind trefft, erhaltet Ihr Angriffssegen.
Wasser
Strahlschlag Kette ½   Schlagt Euren Gegner mit einem Wasserhieb.
  Wasserschwall Kette ½   Trefft Euren Gegner mit einem Wasserschwall.
  Kühlender Riss   ½   Spaltet den Boden, um Gegnern Kühle zuzufügen.
Prügelregen   6 Schlagt Eure Gegner mehrmals hintereinander. Alle getroffenen Feinde erleiden Kühle.
Eiswinde     18 Ruft ein Projektil aus Eis herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, fügen Zustände Euch reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Krachende Fontäne   ¾ 20 Springt Euer Ziel an und schlagt Gegner in der Nähe. Heilung für jedes getroffene Ziel. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr einen geringeren Heilungsbetrag.
Reinigender Taifun   ½ 25 Entfernt Zustände von Euch selbst und schlagt dann Gegner in der Nähe. Für jedes getroffene Ziel wird ein zusätzlicher Zustand entfernt.
Luft
Windkracher   ¾   Trefft Euren Gegner mit einer Windböe.
Hurrikan der Schmerzen   3 10 Manifestiert einen mächtigen Zyklon am Zielort, der Euren Feinden in regelmäßigen Abständen Schaden zufügt.
Sichelförmiger Wind     18 Ruft ein Projektil aus Luft herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Windsturm   ½ 20 Lasst einen Luftstoß los, der Eure Feinde zu Boden schleudert, und erhaltet Supergeschwindigkeit.
Stoßentladung   ¼ 25 Feuert einen Blitz ab, der explodiert, wenn er auf sein Ziel trifft, und Gegner in der Nähe betäubt.
Erd
Steinschlag   ¾   Schwingt Euren Hammer im Bogen und erzeugt damit einen Ring aus spitzen Felsbrocken, die Euren Feinden Schaden zufügen.
Wirbelnde Steine   2 8 Umschließt Euren Hammer mit Erddornen, um einen mächtigen Schlag auszuteilen.
Felsige Schleife     18 Ruft ein Projektil aus Erde herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, fügen Schläge Euch reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Unumstößlicher Stein   20 Blockt den nächsten Angriff auf Euch. Wenn Ihr einen Angriff blockt, erhaltet Ihr Barriere und eine Eurer aktuellen Einstimmung entsprechende Aura.
Bodenstampfer   1 25 Knallt Euren Hammer auf den Boden, um Eure Feinde bluten zu lassen und zu immobilisieren.
Weber
Doppel-Orbits: Feuer und Wasser Doppelangriff   18 Ruft Projektile aus Feuer und Eis herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Doppel-Orbits: Feuer und Luft Doppelangriff   18 Ruft Projektile aus Feuer und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Doppel-Orbits: Feuer und Erde Doppelangriff   18 Ruft Projektile aus Feuer und Erde herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Erd-Projektil aktiv ist, fügen Euch Schläge reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Doppel-Orbits: Wasser und Luft Doppelangriff   18 Ruft Projektile aus Eis und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Doppel-Orbits: Wasser und Erde Doppelangriff   18 Ruft Projektile aus Eis und Erde herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Erd-Projektil aktiv ist, fügen Euch Schläge reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.
Doppel-Orbits: Luft und Erde Doppelangriff   18 Ruft Projektile aus Luft und Erde herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Während das Erd-Projektil aktiv ist, fügen Euch Schläge reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
  Großes Finale   ¾ 15 Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Feuerball   1   Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt.
Lavafontäne     6 Lasst Lava aus dem Zielbereich emporschießen.
Flammenausbruch   ½ 10 Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu.
Brennender Rückzug     18 Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht.
Meteorschauer   30 Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen. Diese Fähigkeit richtet bei jedem Treffer pro Ziel weniger Schaden an.
Wasser
Wasserentladung   ¾   Trefft Euren Gegner mit einem Wasserstrahl, dessen Wasserspritzer Verbündete in der Nähe heilen.
Eisdorn   ¾ 6 Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen.
Geysir   ¾ 20 Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt.
Gefrorener Boden     25 Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegnern, die ihn überqueren, Kühle zu. Gewährt Verbündeten im Umfeld Frostaura.
Heilender Regen   1 35 Ruft einen heilenden Regen im Zielgebiet herbei, der Verbündeten Regeneration gewährt und alle drei Sekunden einen Zustand entfernt. Verbündete erhalten für jeden entfernten Zustand Heilung.
Luft
Kettenblitz   ¾   Trefft mehrere Gegner mit Kettenblitzen.
Blitzwelle   1 6 Entladet eine Blitzwelle, die Gegner in Zielnähe blendet und ihnen Schaden zufügt.
Böe   ¼ 25 Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück.
Windgeschwindigkeit   ¼ 20 In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit.
Statikfeld   ¾ 30 Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren.
Erd
Steinigung   ¾   Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen.
Eruption   6 Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden bei Gegnern an.
Magnetaura     30 Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie.
  Erde transmutieren   ½ 3 Lasst die umgebende Magnetaura heftig explodieren.
Schwankender Boden   ¼ 30 Erschafft unebenen Untergrund, den Gegner nicht passieren können.
Stoßwelle   ¾ 20 Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel immobilisiert und Blutung verursacht.
Weber
Druckentladung Doppelangriff 1 15 Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegnern im Bereich Schaden zufügt.
Plasmasprengung Doppelangriff ¼ 15 Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert.
Pyroklastische Sprengung Doppelangriff ¾ 15 Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet.
Monsun Doppelangriff ½ 20 Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Lahar Doppelangriff ½ 20 Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegnern Verkrüppelung und Schaden zufügt.
Pfahlramme Doppelangriff 18 Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert.

Dolch Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Drachenklaue   ½   Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen.
Lindwurm-Odem   6 Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen.
Brennende Geschwindigkeit   ¾ 15 Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt.
Feuerring   ¼ 15 Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren.
Feuergriff   ¾ 20 Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu.
Wasser
Dunstklinge   ½   Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt.
Kältekegel   10 Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Frostausbruch   ¼ 15 Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt.
Frostaura     20 Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein.
  Frost transmutieren   ½ 3 Lasst Eure Frostaura heftig explodieren. Verbündete werden davon geheilt, Gegnern wird Schaden zugefügt.
Reinigende Welle   ¾ 25 Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände.
Luft
Blitzpeitsche   ¾   Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an.
Konvergenz   ½ 8 Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut.
Schockaura     25 Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein.
  Blitz transmutieren   ½ 3 Lasst Eure Schockaura heftig explodieren. Betäubt Gegner, die davon getroffen werden.
Den Blitz reiten     25 Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lasst eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit.
Aufwind     30 Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch.
Erd
Aufspießen   ¾   Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf.
Erdring   1 6 Nutzt die Erde, um Euch in die Luft zu schleudern und Gegner in einem kleinen Radius anzugreifen. Beim Aufprall hinterlasst Ihr einen größeren Ring von Erddornen.
Irdener Ansturm   ½ 18 Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Dornen herbei und führt dann einen Gebietsangriff durch.
Erdbeben   ¾ 25 Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht.
Aufgeworfene Erde   ¾ 25 Springt auf Euren Gegner zu und entfesselt eine seismische Welle, die Schaden und Blutung zufügt.
Weber
Dampfwelle Doppelangriff ¾ 18 Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt.
Plasmasalve Doppelangriff ¾ 15 Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung.
Aschen-Entladung Doppelangriff ½ 12 Blendet Eure Gegner mit brennender Asche.
Fallwind Doppelangriff   18 Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt.
Schlammrutsch Doppelangriff 1 20 Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht.
Schleifsteine Doppelangriff ½ 18 Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden.

Pistole Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Versengender Schuss   ½   Fügt Eurem Gegner mit einer flammenden Kugel Brennen zu.
  Elementar-Entladung   ½   Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura.
Wildes Abprallen   ½ 8 Feuert eine Kugel ab, die zu Gegnern in der Nähe weiter hüpft. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Macht. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um den von Euch zugefügten Zustandsschaden für eine Weile zu erhöhen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Feuerkugel erzeugt.
Sengende Salve   ½ 15 Feuert einen Schuss ab, der zu feurigen Bruchstücken explodiert, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um eine Feueraura zu erhalten. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Feuerkugel erzeugt.
Wasser
Lindernder Spritzer   ½   Schießt eine Wasserkugel ab. Erhaltet Heilung für jeden einzigartigen Zustand, der den Gegner befallen hat.
  Elementar-Entladung   ½   Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura.
Frostiger Schauer   7 Schießt eine Salve eisiger Kugeln ab, die Blutung zufügen. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, um für jeden Treffer Heilung zu erhalten. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Eiskugel erzeugt.
Gletscher-Schuss   ½ 15 Feuert einen Schuss ab, der den Boden unter sich gefriert, sodass Verbündete in diesem Bereich schneller werden und Gegner sich langsamer bewegen. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, damit der gefrorene Boden anschließend zerspringt. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Eiskugel erzeugt.
Luft
Elektrische Exponierung   ½   Elektrifiziert Euren Gegner und macht ihn verwundbar.
  Elementar-Entladung   ½   Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura.
Benommen machende Entladung   ½ 10 Feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner benommen und verwundbar macht. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um die Erholzeit Eurer nächsten Pistolen-Fertigkeit zu verringern. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Luftkugel erzeugt.
Luft-Beweglichkeit   ½ 18 Prescht und feuert dann einen Schnellschuss ab. Wenn der Schuss trifft, könnt Ihr für kurze Zeit nochmals preschen. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um zu Beginn des Preschens behindernde Zustände zu entfernen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Luftkugel erzeugt.
  Luft-Beweglichkeit   ½   Prescht und feuert dann einen Schnellschuss ab. Wenn der Schuss trifft, könnt Ihr für kurze Zeit nochmals preschen. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um zu Beginn des Preschens behindernde Zustände zu entfernen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Luftkugel erzeugt.
  Luft-Beweglichkeit   ½   Nochmals preschen.
Erd
Durchbohrender Kiesel   ½   Verursacht bei Eurem Gegner mit scharfem Stein Blutung.
  Elementar-Entladung   ½   Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura.
Zerschmetternder Stein   ½ 6 Feuert einen Schuss ab, der in Scherben zerspringt. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Eure nächsten Angriffe zu verbessern, sodass sie Blutung zufügen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Erdkugel erzeugt.
Felsbrocken-Entladung   ½ 15 Feuert einen Schuss ab, der euren Gegner bluten lässt und immobilisiert. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Barriere zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner trefft. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Erdkugel erzeugt.
Weber
Frostfeuer-Schauer Doppelangriff 1 15 Schießt mehrere Feuer- und Eiskugeln ab und fügt Zustände zu. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um die Brenndauer der Feuerschüsse zu verlängern. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, damit die Eisschüsse zusätzliche Zustände verursachen.
Sehkraft schwächendes Plasma Doppelangriff ½ 12 Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufschlag explodiert und Gegner hinter dem Ziel trifft. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um hinter dem ursprünglichen Ziel einen feurigen Bereich zu schaffen. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um die Erholzeit dieser Fertigkeit zu verkürzen.
Feuriger Meteor Doppelangriff ½ 15 Feuert einen Schuss ab, der mehrere Zustände zufügt. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, damit der Schuss explodiert, wenn er einen Gegner trifft, und auch Gegner in der Nähe trifft. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um zusätzlich Blutung zu verursachen.
Fließende Finesse Doppelangriff ¾ 18 Weicht nach hinten aus und gewährt Euch selbst Segen. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, um eine Frostaura zu erhalten. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um Supergeschwindigkeit zu erhalten.
Widerhallende Erosion Doppelangriff ¾ 15 Verursacht bei Eurem Gegner mit Kugeln aus Eis und Steinen Blutung. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, um Euch selbst zu heilen. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Euch Barriere zu gewähren.
Entkräftende Erde Doppelangriff ½ 12 Feuert einen Schnellschuss ab, der Euer Ziel schwächt. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um außerdem Benommenheit zu verursachen. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Eurem Ziel zusätzlich Blutung zuzufügen.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Flammenschlag   ¾   Trefft Euren Gegner mit einer Flamme.
Drachenzahn   ¾ 8 Lasst einen explosiven Drachenzahn auf Euren Gegner hinabfallen.
Phönix   ¼ 20 Setzt einen feurigen Phönix frei, der zuerst Gegner in einer Linie angreift, dann explodiert und zurückkehrt, um einen Zustand zu entfernen und Euch Elan zu verleihen. Fügt bereits brennenden Gegnern zusätzliches Brennen zu.
Wasser
Eisscherben   ¾   Feuert drei Eisscherben auf Euren Gegner ab.
Schmetterstein   ½ 6 Erzeugt einen Schmetterstein, der im Zielbereich explodiert.
Wasserdreizack   ½ 20 Wirkt einen Wasserdreizack, der Gegner schädigt. Fügt Gegnern mit Kühle erhöhten Schaden zu und erhaltet Heilung für jedes getroffene Ziel. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr einen geringeren Heilungsbetrag.
Luft
Bogenblitz     Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen.
Blitzschlag     5 Werft Blitze auf Eure Gegner.
Blendender Blitz     10 Blendet Eure Gegner mit einem Lichtblitz. Verwundbare Gegner werden außerdem geschwächt.
Erd
Steinscherben     Schleudert Steindolche auf Euren Gegner und verursacht Blutung.
Felsbarriere   1 15 Hüllt Euch in eine Steinbarriere und verbessert Eure Zähigkeit.
  Schleudern       Schleudert die Steine Eurer Barriere auf Euren Gegner.
Staubteufel     15 Erschafft einen Staubsturm, der blutenden Gegnern Verkrüppeln zufügt. Der erste Schlag des Sturms blendet Gegner.
Weber
Feuriger Frost Doppelangriff ¾ 15 Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht.
Plasmastrahl Doppelangriff 18 Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab.
Brechender Schlag Doppelangriff 1 12 Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht.
Gletschergeschiebe Doppelangriff ¾ 15 Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt.
Steinflut Doppelangriff ¾ 15 Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung.
Irdene Synergie Doppelangriff ¾ 20 Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben.

Schwert Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Feuerschlag   ½   Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlagt auf Eure Gegner ein.
  Feuerschwinger   ½   Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlagt erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an.
  Sengender Hieb   ¾   Erhitzt Euer Schwert ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden.
Aufsteigende Flammen   ¾ 8 Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei.
Kauterisierender Schlag   ½ 15 Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an.
Wasser
Stehende Welle   ½   Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt.
  Clapotis   ½   Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt.
  Sich brechende Welle   ¾   Schlagt auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt.
Reißende Flut   1 18 Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück.
Wasser abzapfen   ¾ 15 Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht.
Luft
Aufgeladener Schlag   ½   Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein.
  Polarischer Hieb   ½   Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile.
  Blitz rufen   ¾   Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab.
Polarischer Sprung   ½ 15 Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht.
Quantenschlag   ¾ 16 Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden.
Erd
Kristallhieb   ½   Schlagt mit Eurer gezackten Klinge auf Euren Gegner ein.
  Kristalliner Schlag   ½   Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff.
  Kristallines Spalten   ¾   Entfesselt einen letzten zermalmenden Schlag.
Irdener Vortex   ¾ 18 Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor.
Rost-Raserei   ½ 15 Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein.
Weber
Zwillingsschlag Doppelangriff ¾ 12 Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser.
Pyrovortex Doppelangriff ½ 15 Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen.
Lavahaut Doppelangriff ¼ 18 Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an.
Scherende Klinge Doppelangriff ½ 12 Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner.
Natürliche Raserei Doppelangriff ½ 15 Beschießt Eure Gegner mit einer Salve Eis und Erde.
Orkan-Schlag Doppelangriff ¾ 20 Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen.

Fokus Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Flammenwand   ¾ 20 Ruft eine Feuerwand im Zielbereich herbei, die Euren Gegnern Brennen zufügt.
Feuerschild     25 Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer).
  Feuer transmutieren   ½ 3 Benutzt die Energie der Feueraura, um eine Explosion auszulösen, die Gegnern Schaden zufügt und von der Verbündete profitieren.
Wasser
Gefrierende Böe   ½ 25 Kühlt Euren Gegner kurzzeitig.
Komet   ¾ 25 Lasst einen Kometen aus Eis auf einen Zielgegner herabstürzen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht.
Luft
Wirbelnde Winde   ½ 30 Erzeugt einen Wirbelwind, der Projektile blockt.
Orkan   ¾ 40 Schleudert den ausgewählten Gegner zu Boden.
Erd
Magnetwelle     25 Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Projektile mit einem Magnetschub.
Obsidianfleisch   3 60 Umhüllt Euch mit einer Rüstung aus Stein und macht Euch unverwundbar.

Kriegshorn Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Hitzesynchronisierung   ¾ 30 Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten.
Lauffeuer   ¾ 30 Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt.
Wasser
Flutwoge   ¼ 30 Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert.
Wasserkugel   ½ 30 Schleudert eine Wasserkugel, die auf ihrem Weg Verbündete heilt.
Luft
Zyklon   1 25 Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in seinem Wirkungsbereich Eile gewährt.
Kugelblitz   ½ 25 Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift.
Erd
Sandschwall   ¾ 30 Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnetaura.
Staubsturm   ¾ 30 Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuer
Magma-Kugel   ½   Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert.
Kochen   ½ 8 Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen.
Dampf   ½ 15 Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser.
Lavaketten   ½ 20 Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten.
Hitzewelle   1 20 Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren.
Wasser
Wasserrakete   ½   Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab.
Eiskugel   ½ 10 Verschießt eine Kugel, die sich langsam bewegt und beim Einschlag detoniert.
Eiswand   ½ 15 Erschafft eine Eismauer, die am Ende ihrer Existenz oder wenn sie von einem Gegner berührt wird, zerbricht, wobei sie Gegnern schweren Schaden und Kühle zufügt.
Unterströmung   ¾ 25 Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert.
Flutwelle   25 Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete.
Luft
Gespaltener Blitz   ½   Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab.
Stromschlag   ½ 8 Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Gegner, die derzeit eine Fähigkeit nutzen, werden benommen gemacht.
Luftloch   ½ 12 Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position.
  Vakuum       Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren.
Luftblase   1 25 Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche.
Blitzkäfig   ½ 30 Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren.
Erd
Gesteinsklinge   ½   Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner.
Felsensprüher   ½ 10 Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen.
Magnetstrom   ½ 18 Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren.
Felsenanker   1 30 Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt.
Trübes Wasser   30 Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen.
Weber
Hydrothermaler Schlot Doppelangriff 1 15 Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel.
Feurige Salve Doppelangriff ½ 12 Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen.
Plasmatischer Schlag Doppelangriff ¾ 12 Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Position aus eine Feurige Salve.
Absoluter Nullpunkt Doppelangriff ½ 20 Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert.
Elementar-Kompression Doppelangriff 1 12 Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer.
Erdschneise Doppelangriff ½ 18 Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Arkane Brillanz Arkan   ¾ 15 Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab.
Äthererneuerung Schwarzmagie   15 Hebt einen Zustand auf und heilt Euch mit jedem Puls selbst.
Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe   1 20 Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung.
Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe   1 20 Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung.
Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe   1 20 Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung.
Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe   1 20 Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung.
Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe   1 20 Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung.
Siegel der Wiederherstellung Siegel   1 30 Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst.
Sturmbotin
"Spült den Schmerz fort!" Ruf   25 Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände.
Weber
Aquatische Haltung Haltung ¾ 4 Ihr fließt wie Wasser und erhaltet Ausdauer. Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten.
Katalysierer
Beruhigendes Wasser Verstärker   ¾ 25 Regeneriert mit der Zeit Lebenspunkte und entfernt Zustände. Wird dies in Reichweite Eurer Wassersphäre aktiviert, so wird die Wiederaufladezeit reduziert.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Arkane Macht Arkan     35 Ihr und Verbündete in der Nähe verursachen mit Euren nächsten paar Angriffen kritischen Schaden. Jeder Stapel Arkaner Macht gewährt zusätzliche Wildheit.
Arkane Welle Arkan     2 Sprengt Gegner im Zielbereich mit einer Energiewelle weg, die kritischen Schaden zufügt.
Arkaner Schild Arkan     35 Blockt Angriffe mit einem Schild aus Energie. Wenn er 3 Angriffe geblockt hat, explodiert er und verursacht kritischen Schaden.
Energieentladung Arkan     1 Trefft Euren Gegner mit Energie für kritischen Schaden.
Erdrüstung Schwarzmagie     40 Schützt Euch mit einer Erdrüstung und erhaltet Schutz und Stabilität. Verleiht außerdem Barriere für jeden einzigartigen Segen, den Ihr habt.
Lichtblitz Schwarzmagie     35 Teleportiert Euch an den Zielort.
Nebelform Schwarzmagie     75 Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel.
Reinigendes Feuer Schwarzmagie     1 Heilt Zustände und fügt Gegnern Verbrennungen zu. Für jeden entfernten Zustand erhaltet Ihr Macht.
Blitzhammer beschwören Beschwörung ¾ 60 Manifestiert einen Blitzhammer in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Präzision und Wildheit.
Erdschild beschwören Beschwörung ¾ 60 Manifestiert einen Magnetschild in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zähigkeit und Vitalität.
Flammenaxt beschwören Beschwörung ¼ 60 Manifestiert eine Lava-Axt in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden.
Frostbogen beschwören Beschwörung ¼ 60 Manifestiert einen Frostbogen in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zustandsdauer und Heilkraft.
Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe     25 Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden.
Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe     25 Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden.
Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe     25 Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden.
Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe     25 Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden.
Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe     25 Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden.
Glyphe der Erneuerung Glyphe   2 135 Belebt Verbündete mit verschiedenen einstimmungsbasierten Effekten wieder.
Erneuerung des Feuers Glyphe   2 135 Belebt einen Verbündeten wieder; Ihr selbst werdet wiederbelebt, wenn Ihr das nächste Mal angeschlagen seid.
Erneuerung des Wassers Glyphe   2 135 Belebt einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wieder.
Erneuerung der Luft Glyphe   2 135 Belebt Verbündeten wieder und teleportiert ihn zu Euch.
Erneuerung der Erde Glyphe   2 135 Belebt Verbündete um Euch herum wieder.
Glyphe der geringeren Elementare Glyphe 40 Ruft einen Geringeren Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Glyphe der geringeren Elementare Glyphe   40 Ruft einen Geringeren Feuer-Elementar herbei.
Glyphe der geringeren Elementare Glyphe   40 Ruft einen Geringeren Eis-Elementar herbei.
Glyphe der geringeren Elementare Glyphe   40 Ruft einen Geringeren Luft-Elementar herbei.
Glyphe der geringeren Elementare Glyphe   40 Ruft einen Geringeren Erd-Elementar herbei.
Glyphe der Stürme Glyphe 60 Ruft einen Sturm auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Feuersturm Glyphe   25 Erschafft einen Feuersturm im Zielbereich.
Eissturm Glyphe   30 Erzeugt einen Eissturm im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Blitzgewitter Glyphe   60 Erzeugt ein Blitzgewitter im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Sandsturm Glyphe   40 Erschafft einen Sandsturm im Zielbereich.
Siegel der Erde Siegel   ½ 25 Passives Siegel: Verbesserte Zähigkeit.
Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung.
Siegel der Luft Siegel     25 Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner.
Siegel des Feuers Siegel   ½ 15 Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer.
Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe.
Siegel des Wassers Siegel   ½ 30 Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer.
Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt.
Sturmbotin
"Das Auge des Sturms!" Ruf     35 Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt.
"Nachbeben!" Ruf   ¼ 30 Ruft die Erde an, um die Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura.
"Schockgefrieren!" Ruf   ¼ 30 Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura.
"Spürt das Brennen!" Ruf     5 Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura.
Weber
Auflösen Haltung     5 Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert.
Schicksalswende Haltung 1 30 Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus.
Steinresonanz Haltung     5 Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere.
Uranfängliche Haltung Haltung     5 Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmungen. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht.
Katalysierer
Belebende Luft Verstärker     25 Ihr erhaltet erhöhte Ausdauerregeneration und Supergeschwindigkeit. Wird dies in Reichweite Eurer Luftsphäre gewirkt, so wird die Wiederaufladezeit reduziert.
Unerbittliches Feuer Verstärker   ¼ 20 Eure Angriffe und Zustände fügen vermehrten Schaden zu und Eure Angriffe können nicht geblockt werden. Wird dies in Reichweite Eurer Feuersphäre gewirkt, so erhöht sich die Dauer.
Verstärkte Erde Verstärker   3 30 Blockt Angriffe. Ihr erhaltet Barriere, wenn der Kanal erfolgreich abgeschlossen wird. Wird dies in Reichweite Eurer Erdsphäre gewirkt, so wird die Wiederaufladezeit reduziert.
Zerschmetterndes Eis Verstärker   ¼ 20 Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zusätzlichen Schlag gegen Feinde in der Nähe aus, der Kühle zufügt. Wird dies in Reichweite Eurer Wassersphäre gewirkt, so erhöht sich die Dauer. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Intervall ausgelöst werden.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Tornado Schwarzmagie   1 120 Gewährt Stabilität und verwandelt Euch in einen Tornado, der Gegner hochschleudert und schädigt.
Feuriges Großschwert beschwören Beschwörung 1 180 Manifestiert ein feuriges Großschwert in Euren Händen und am Zielort. Beim Landen fügt es in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden und Brennen zu. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden und wirken in regelmäßigen Abständen Geringere Feuereruption auf zufällige Gegner.
Glyphe der Elementare Glyphe 90 Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Glyphe der Elementare Glyphe   90 Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Glyphe der Elementare Glyphe   90 Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Glyphe der Elementare Glyphe   90 Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Glyphe der Elementare Glyphe   90 Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei.
Sturmbotin
"Abpraller!!" Ruf   ¼ 75 Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung.
Weber
Sich selbst weben Haltung   ¾ 75 Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe".
Maßgeschneiderter Sieg     ¾   Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst.
Katalysierer
Elementarflinkheit Verstärker   ¼ 90 Reduziert die Wiederaufladezeit der Waffen-Fertigkeiten Eurer aktuellen Einstimmung. Wenn dies in Reichweite Eurer Sphäre aktiviert wird, erhaltet Ihr einen Segen basierend auf ihrem Element.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Blitzentladung   ½   Werft Blitze auf Euren Gegner.
Dunstform     20 Nehmt eine bewegliche Dunstform an und kehrt in einen angeschlagenen Zustand zurück, wenn der Effekt nachlässt.
Zupackende Erde   10 Lässt Hände aus dem Boden emporschnellen und immobilisiert Euren Gegner.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Wasserfaust   ½   Werft einen Schwall konzentrierten Wassers.
Steintritt   ¾ 6 Umhüllt Euren Fuß mit Stein und tretet Euren Gegner.
Dampfschacht   3 15 Gelangt in einem Dampf-Ausbruch an die Oberfläche und fügt den Gegnern dabei Blenden und Brennen zu.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.

Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben

Blitzhammer beschwören

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Blitzschwung   ½   Prügelt auf Euren Gegner ein.
  Statischer Schwung   ½   Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
  Donnerschlag   ½   Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Blitzsprung   ¾ 8 Macht einen Satz zu Eurem Gegner und fügt ihm elektrischen Schaden zu.
Sturmböe   1 18 Schleudert Euren Gegner mit einem verbannenden Schmetterschlag von Euch weg.
Blitz beschwören   20 Schleudert zufällig Blitze auf den umliegenden Bereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Statikfeld   ¾ 25 Manifestiert ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren.

Erdschild beschwören nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schildklatsch   ½   Haut Euren Gegner mit dem magnetischen Schild.
  Schild-Schmetterschlag   ½   Zerschmettert Euren Gegner mit einem Magnetschild.
  Verkrüppelndes Schild   ¾   Werft Euren Schild auf einer Linie und verkrüppelt getroffene Gegner. Wenn Ihr Barriere habt, fügt dieser Angriff zusätzlichen Schaden zu.
Steinhülle   12 Blockt den nächsten Angriff und verursacht Blutung bei Gegnern in Eurer Nähe. Wenn Ihr einen Angriff erfolgreich blockt, erhaltet Ihr Tektonische Verschiebung.
Magnetschub   ¾ 15 Entfesselt eine magnetische Kraft, die auf Eure Feinde zuschießt und sie benommen macht, während Ihr Magnetaura erhaltet.
Magnetschild   25 Zieht Gegner in der Nähe mit magnetischer Kraft an, wobei Ihr für jeden angezogenen Gegner Schutz und Tektonische Verschiebung erhaltet.
Verstärken   3 50 Setzt Magnetismus ein, um Euch mit einem Schild zu umgeben, der Euch unverwundbar macht.

Flammenaxt beschwören nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Lava-Axt   ½   Werft eine Lava-Axt auf Euren Gegner. Wenn Ihr eine weitere Lava-Axt-Fähigkeit verwendet, gewährt Euch dies Doppelte Lava-Axt.
  Doppelte Lava-Axt       Werft zwei Lava-Äxte auf Euren Gegner.
Explosive Lava-Axt   ½ 5 Werft eine explosive Lava-Axt auf einen Zielort.
Brennender Rückzug     15 Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht.
Feuerring   ½ 15 Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren.
Flammensprung   ¾ 15 Springt mit einem Flammenangriff auf Euren Gegner und fügt ihm Brennen zu.

Frostbogen beschwören nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Wasserpfeil   ¾   Schießt einen Wasserpfeil ab, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete im Zielgebiet heilt. Erhaltet jedes Mal einen Stapel Wasserpfeil, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Frostsalve   2 6 Schießt in schneller Folge auf Euren Gegner und macht ihn mit jedem Treffer verwundbar. Schadenserhöhung pro Stapel von Wasserpfeil.
Frostfächer   ¼ 15 Fügt Euren Gegnern mit einer Streusalve von Eispfeilen Schaden und Kühle zu. Weitere Projektile werden für jeden gesammelten Stapel von Wasserpfeil abgefeuert.
Froststurm   20 Ruft einen Eissturm auf den Zielbereich herab. Die Anzahl der Eisscherben steigt mit jedem Stapel von "Wasserpfeil". Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Tiefgefrieren   30 Schließt Euer Ziel in einem soliden Eisblock ein. Die Dauer erhöht sich pro Stapel von "Wasserpfeil".

Tornado nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Elektrifizierter Tornado     1 Elektrifiziert Eure Tornadoform und lasst sie Blitze verschießen.
Staub-Tornado     1 Sammelt Staub in Eurer Tornadoform und schickt Staubteufel aus, die Eure Ziele blenden.
Trümmer-Tornado     1 Sammelt in Eurer Tornadoform Trümmer auf und lasst sie durch die Luft wirbeln.
Elementar-Requiem     3 Entfesselt die Elemente aus Eurem Kern, um einen beliebigen Elementar in alle Richtungen zu feuern. Die Elemente haben unterschiedliche Effekte, basierend auf Eurem aktuellen Tornadotyp.
Staubangriff   7 Bewegt Euch rasch in eine Richtung, wobei Gegner, mit denen Ihr kollidiert, zurückgestoßen werden.

Feuriges Großschwert beschwören nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Flammenwelle     Verschießt mit jedem Schwertschwung einen Feuerball auf Euren Gegner.
Feuereruption   1 5 Rammt Euer Schwert in den Boden und lasst Feuer in der Nähe Eurer Gegner aus dem Boden schießen.
Feuriger Wirbel   ¼ 5 Stoßt vor und versetzt allen Gegnern auf Eurem Weg einen Hieb.
Feuriger Ansturm     10 Stürmt auf Euren Gegner zu und hinterlasst dabei eine Feuerspur.
Feuersturm   ¾ 15 Ruft einen Feuersturm auf den Zielort nieder.
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