Zustände

Blindheit (Blind)

Verfehlt den nächsten Angriff.

Stackt nach Dauer

Blutung (Bleeding)

Fügt Schaden über einen bestimmten Zeitraum hinzu.

Stackt nach Intensität

Brennen (Burning)

Brennen verursacht Schaden über einen bestimmten Zeitraum.

Stackt nach Intensität

Furcht (Fear)

Unterbricht Aktion und lässt den Gegner flüchten.

Stackt nach Dauer

Gift (Poison)

Bewirkt jede Sekunde Schaden; verringert Heilkraft um 33%.

Stackt nach Intensität

Immobilisieren (Immobilize)

Immobilisiert und verhindert ausweichen.

Stackt nach Dauer

Konfusion (Confusion)

Fügt bei jeder Benutzung einer Fertigkeit Schaden zu.

Stackt nach Intensität

Kühle (Chill)

Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 66%; erhöht Abklingzeit von Fertigkeiten um 66%.

Stackt nach Dauer

Langsamkeit (Slow)

Fertigkeiten und Aktionen sind langsamer.

Stackt nach Dauer

Pein (Torment)

Fügt jede Sekunde Schaden zu, sich bewegende Gegner erhalten doppelten Schaden.

Stackt nach Intensität

Schwäche (Weakness)

Ausdauerregeneration ist um 50% verlangsamt. Nicht kritische Treffer werden zu Streiftreffern mit 50% weniger Schaden.

Stackt nach Dauer

Verkrüppelung (Cripple)

Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

Stackt nach Dauer

Verwundbarkeit (Vulnerable)

Erhöht erlittenen Schaden.

Stackt nach Intensität

Fertigkeiten, die zufällige Zustände herbeiruft

Fertigkeiten, die zufällige Zustände entfernen